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中班科学:动物找家活动教学设计

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发表于 2019-5-9 13:23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中班科学:动物找家活动教学设计
教学目标

1、学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。

2、初步感知动物是大片然后重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。    教学准备    自制课件《动物找家》、操作材料《动物找家》(6份)、头饰(大灰狼)。    教学重点与难点    正确了解动物的习性及生长地,在活动中能正确送动物回家。    教学方法与手段 游戏教学作法;多媒体辅助教学。
    活动过程:    教师活动    幼儿活动    设计意图    一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。
1、出示动物图片。
提问:这是谁?你认识哪只动物?它叫什么名字?它喜欢干什么?生活在什么地方?
2、教育幼儿要爱动物、保护动物。
3、引出活动主题。
师:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们回家呢?     
说说自己认识的动物的名称、习性、生长地点。
送它们回家。例:小鱼送到小河里。        通过在课件中欣赏、说说动物,使幼儿能够感知动物是大自然的重要组成部分,并对动物的习性、生长地有所了解。    二、进行操作归类:帮动物找家。
1、说说操作方法。
师:每组有一张背景图,请小朋友把小动物的图片放在背景图上。
2、请幼儿操作,老师巡回观察。    听老师说。
操作归类:帮动物找家。        通过小组合作进行操作归类,在互帮互助中,提高对动物生长地的正确认识。    3、引导幼儿说说自己的摆放理由。
师:请你说说这么放的理由。
问:为什么把小鱼放在水中?……        
    三、带领幼儿进行趣味游戏活动:动物找家。
1、请幼儿扮演动物。
师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。
2、布置动物居住地。
一边在教室四周贴“动物居住地标志”,一边引导幼儿知道。
3、讲述游戏方法。
师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。
4、带领幼儿进行游戏。
5、扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。    一起进行实验前的猜测,看老师的示范,学习如何记录自己实验前的猜测。
看记录表,听老师再次讲记录方法。

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