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本学期的第二课堂活动—SCRATCH儿童趣味编程,根据计划,按部就班地开展,并最终完成了计划中的任务。孩子们畅游于SCRATCH的美好世界,以网络版SCRATCH2.0为培训版本,激发了兴趣,训练了思维。
孩子们基本都是没有任何编程基础,从零开始,为此基于掌握的知识程度及能力发展的差距,在活动中,采用分层任务,在完成度上也进行程度区分,以激发和保护其兴趣为主。
学生前期以掌握基本的指令,理解角色、舞台与指令三者关系为主,在任务的要求上以注重作品的完整性为主:让孩子们把音乐、美术、人文等方面的知识综合地运动到作品中,提高了孩子们的综合应用能力,提高了孩子们鉴赏美的能力,促进了孩子们对信息技术的更深层次的理解。
后期学生开始建立SCRATCH编程应用思维,理解各指令模块的意义,能够灵活运用相关的指令,达到相应的效果。 注重任务的实现性,即能实现功能即可,追求方法的多样性,思维的发散性。 同时,对语句结构的合理性能够作出判断。
通过一个学期的学习,现在已经能自主去探索,已经形成了基本的程序思维习惯,为下学期的继续学习奠定了基础。
存在的问题和不足:
学生接受能力差异较大,致使某些任务的设计不能用简单的完成步数来决定。 需要重新设计小学阶段的孩子的任务。 增加了活动开展的难度。 另外,活动时间有限,每次活动的时间较短。 在这个学期还没有备足,也在一定程度上限制了孩子们的创作思维。
这个学期活动时间虽然仓促,但过程比较完整,能够将整个计划中的scratch课程内容任务完成。 大部分学生的纪律性也很强,兴趣与投入度、积极性都很高,在作品的完成情况上也比较有自己的特色,针对一些疑难问题能主动的进行合作探讨,针对知识的应用上能积极思考,展开创作。 |
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