在体验游戏设计的环节中更是体会到要兼顾这几点真的是不容易。我们组是要以小学英语六年级上册的内容为设计依据,设计一节关于询问个人信息的小游戏。完成How tall are you? How old are you? How heavy are you? 等一系列调查,找到和自己年龄相仿,身高和体重相近,兴趣爱好相投的朋友成为自己最终的朋友。“三生三世”是我们游戏的名称,从这个名字一下子就想到了朋友,我们最初的出发点就是要设计出有梯度的三关,让学生通过三个不同等级的对话中完成从“书童”到“上神”的变身过程。名字是当下大家都耳熟能详的,一下就能抓住学生的眼球,但是关卡的设计难住了我们,根据当天的学情考虑,我们原本的句型问答已经行不通,推翻了重来。根据学情又设计出来三个关卡,发现梯度不够,推翻了重来。关卡设计好了,反馈总结的问题也想出来了,没有预演就进行展示的游戏让我们觉得单调和无趣,并没有达到预期的效果。理想很丰满,现实真是太骨感了。设计出一套合适的,完成的,有创新的游戏真是不容易啊!