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《王者荣耀》是“良药”还是“毒药”

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发表于 2017-7-28 10:26:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《王者荣耀》是“良药”还是“毒药”
近日,《王者荣耀》这款游戏在手游市场相当火爆,受到了全民追捧,但王者荣耀引发的问题源源不断。其中青少年在手游玩家中占比最大,由于青少年自制力差、监管不力使其沉迷于《王者荣耀》中无法自拔,从而引发了一系列的热点新闻,引起了社会各界的关注:6月14日,深圳11岁男孩偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中3万元积蓄;6月22日,杭州一名14岁的学生因玩《王者荣耀》被父母教训后从四楼跳下。
    此前,媒体对该游戏的“历史”问题提出质疑:吕布大战程咬金、貂蝉爱上赵云、荆轲被改了性别、扁鹊变身拥堵高手;同时媒体对《王者荣耀》的历史价值观提出强烈质疑:通过游戏对历史任务进行重新设置,是篡改历史、亵渎英雄、是误人子弟,拿历史开涮是青少年的历史观挖坑。
由于问题的频频出现,中国手游行业出台了有史以来最严格的防沉迷措施“三板斧”——限制未成年人每天登录时长;升级成长守护平台;强化实名认证体系。然而媒体对于“三板斧”能否“解毒”还持有存疑的态度。
对于监管部门,应该鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦,不仅要企业的自我管理,更要有相关部门及时拿出更全面严厉的监管措施。
对于家长,不在孩子面前频繁摆弄手机、刷微信,拜托“手机依赖症”的负面影响;抽出时间与孩子交流,用温馨的家庭环境换回一个健康的网络环境。
总之,王者荣耀在商业上无疑是成功的,也正是因其成功,它背负着来自社会各界更多的期望和审视。可一款游戏能否为孩子的沉迷负全责,仍需我们仔细思考。事实上,在过去三十年里,无论是电视、电脑、网络,每当有新事物横空出世,总会被贴上“沉迷”的标签。这一方面是人性使然,尤其是青少年对新鲜
事物的抵御能力不是很强,但更为重要的是监管的滞后。对于手游的迅猛发展,相关部门没有教育引导,没有和学校相互配合做好防沉迷宣传,更未出台细则规定要求企业自我设限。相比之下,腾讯此次主动出击,以防沉迷系统的“三板斧”回应社会关切,体现了企业的责任担当。也希望政府职能部门尽快跟进,和企业携手推动手游规范发展。

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