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关于学生玩王者荣耀的反思 “农药”难戒

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发表于 2017-7-17 00:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
王者荣耀,被戏称为“王者农药”。在我的眼里,对于自制力稍差的沉迷于“农药”无法自拔的小学生来讲,这几乎是烈性毒药。

最近引发全网热烈讨论的腾讯游戏成长守护平台上线,旨在联合家长引导12周岁以下学生控制游戏时间,呵护孩子健康。平台原理大约是家长注册账号,捆绑孩子游戏信息,以此监督孩子的游戏时间,了解孩子的游戏经验及消费情况。除此之外,游戏开通身份识别,实名登录,自动禁用12周岁以下孩子晚九点到早八点的游戏。乍一看,这是一个非常好的措施。

然而,越想越不对,这表面上对成年玩家是一个利好,因为“坑爹”的小学生几乎被遏制住了,排位赛不受影响了。再深远地思索,此款游戏所获利益估计要比之前多。喜爱这款游戏的成年人,不乏愿意为此慷慨解囊的。光是皮肤少则花费几百,花费多的就不好说了。至于里面的新英雄,那就更贵了。

我主要想说说人们在游戏中的竞争心理。竞争心理,比较专业的解释是指个人与其他人一起活动时,想超过他人的一种心理状态。可以说通过竞争想超过别人是人的一种本能。以幼儿为例,幼儿们在一起玩玩具,总因为自己码的积木比别人码得高而津津乐道。可以说正常的人都或多或少有竞争心理,只有和别人比较时才表现出来。

那么在这个游戏中,开发者几乎深谙竞争心理的内涵。其实不光是王者荣耀,其他的游戏也类似。在升级设置,关卡设置中,他们都很善于攫取人们内心的求胜与竞争心理。以此,来深深地抓住玩家的心。今天赢了,明天还想赢。今天段位高了,明天还想更高。以此类推。久而久之,“死忠粉”就多了。游戏收益就开始大量涌现,但收益仅对于游戏公司。玩家所获的收益,可能是在聚会时,可以吹牛皮自己到什么样段位了。

接下来讲我最关心的小学生。平台正式实施限玩第一天,我看到我以前的一个学生,现在上初中了,发表了一个被禁的截图,配了这样的文字:“草,垃圾腾讯,换个游戏继续玩!”往下拉,另一个学生在空间里求助,问:“如何才能解除捆绑?”我突然意识到,功能的禁止是标,思想的顽疾是本。

为什么他们如此痴迷于游戏?游戏在设计时,挈合了小孩子扎推玩耍的天性,以及逞强好胜的本性。成年人比车、比房、比收入。那小孩没什么比啊,他就把思想重心放在游戏上,比皮肤,比战绩,比段位,以此在同学们中树立起威信。小孩的威信树立不像大人要靠良好的德行、恭谦的品格、热忱的态度、一定的社会地位和财富。他们的威信可以是某一次远动会的佳绩,可以是富裕的零花钱,也可以是课堂上精彩的回答,更可以是比他人好得多的游戏战绩。总之,在他不会全面了解世界、了解社会之前,一点即是全部。

除去小孩本身的原因,环境原因也脱不了干系。一回家,全家都在扣手机,那我也扣手机吧。扣着,扣着就发现了好玩的。然后误入、沉迷。11、12岁小孩子最易明星崇拜。现在的明星大多数只是明星,他并不是艺术家。再加上网络通讯的发达,自己喜欢的明星干了啥,吃了啥,说了啥,孩子门儿清。不乏一些明星新闻:某某明星在第几战区开黑。孩子一看,我崇拜的人都在玩游戏,那我也要玩。

最重要的原因,家庭原因。这是最需要警惕的。沉迷于游戏的多数是什么样的孩子呢?亲子关系疏远,与孩子沟通交流少;家长态度随意,发现苗头没有及时遏制:家长不懂教育艺术,遇见问题简单粗暴处理。这三种情况分别是孩子沉迷游戏还有可挽救余地时粗心家长的态度。这种态度无意是又往游戏的深坑了推了一把孩子。活生生的例子:有位同学,家长给他买了手机后,整个寒假彻底沦陷。本来底子就不好,开学就稳稳地垫底了。家长没找过原因,给我留言:“学习不好,看着教吧!”我就想问问这位家长,您看不到孩子每天早晨肿起来的双眼跟长期睡眠不足引起的黑眼圈吗?

至此,我教学多长时间,我就跟游戏斗争了多长时间。游戏问题在高年级最为突出。我对游戏并不持封杀态度,毕竟作为一种娱乐方式,小玩是可以的。但是,碰上没有自制力的孩子,那一定要慎重。

游戏很容易让人上瘾,因为人们在游戏里,在游戏人物身上找到了心灵寄托,获得了成就感。或者认为跟风玩一玩很潮,很拉风。我没有玩过游戏,我之所以熟悉其中的内容,全败学生所赐。学生会的,老师一定要先会,甚至要技高一筹。班里风靡起一款游戏时,我就要去了解,以此找出其中的引人之处或者是纰漏,来给学生降温。

一个“农药”被禁了,还会有其他的“农药”奔袭而来的。如果不瓦解学生心里的痴迷,禁玩令也只是为商家推责的一空文而已。Who care?

如果有时间,亲爱的孩子们,你还不如去疯跑玩耍,至少锻炼腿脚;如果有时间,亲爱的孩子们,你还不如亲近自然,至少明目醒眼;如果有时间,亲爱的孩子们,你还不如翻阅图书,至少博闻强识······
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