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dota6.69的新英雄改动介绍

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楼主
发表于 2010-10-12 18:44:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
dota6.69的新英雄改动介绍
 dota6.69改动详情 DotA6.69改动内容详细介绍 平衡性及BUG修复
  继dota6.68发布没多久之后,dota6.69今天终于公布了。这次没有把新英雄凤凰加入进来,看来是又得推迟到后面的版本了。dota6.69在6.68的基础上进一步的提高了游戏平衡性和娱乐性,具体改动了哪些?还是一起来看看吧。
炼金术士
  - 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4
  - 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
  斧王
  - 战斗饥渴减速10%
  - 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
  痛苦之源
  - 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300
  - 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
  - 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
  - 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
  蝙蝠骑士
  - 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
  兽王
  - 战鹰的HP从100/200下降为50/100
  - 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰移动8秒之后隐身效果会渐渐消失。
  骷髅射手
  - 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
  赏金猎人
  - 术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
  - 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
  育母蜘蛛
  - 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-12 18:44:00 | 只看该作者
dota6.69的新英雄改动介绍
 dota6.69改动详情 DotA6.69改动内容详细介绍 平衡性及BUG修复
  继dota6.68发布没多久之后,dota6.69今天终于公布了。这次没有把新英雄凤凰加入进来,看来是又得推迟到后面的版本了。dota6.69在6.68的基础上进一步的提高了游戏平衡性和娱乐性,具体改动了哪些?还是一起来看看吧。
炼金术士
  - 不稳定化合物造成的眩晕时间由2.5/3/3.5/4减少到1.75/2.5/3.25/4
  - 当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器
  斧王
  - 战斗饥渴减速10%
  - 装备A杖后淘汰之刃冷却时间由15秒减少到10秒
  痛苦之源
  - 重新平衡了蚀脑造成的伤害,由75/150/225/300变为90/160/230/300
  - 重新平衡了虚弱,由30/60/90/120%变为40/60/80/100%(因为100%以上没有效果)
  - 队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
  - 噩梦现在可以正确的打断对方的小净化药水
  蝙蝠骑士
  - 修正一个有关粘性药剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
  兽王
  - 战鹰的HP从100/200下降为50/100
  - 重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰移动8秒之后隐身效果会渐渐消失。
  骷髅射手
  - 死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP
  赏金猎人
  - 术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
  - 追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
  育母蜘蛛
  - 增加了杀掉小蜘蛛所获得的经验。
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