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通过简单的概率,让学生根据已知条件通过活动来判断出结论,感受简单推理的过程,初步获得一些简单的推理的经验。
3. 初步培养学生有顺序的、全面的思考问题的意识
单元课时安排:
本单元教学时间为5课时
1 生 日
教学内容:
教材90页
知识与技能:
1. 在具体的“生日”情境中,对数据的收集、整理、描述和分析有所体验,学会收集一些数据
2. 能够根据图表种的数据回答一些简单的问题
3. 培养学生的分析、比较和推力能力
过程与方法:
1. 在具体环境中,体会数据的调查、收集、整理的过程,对数据的收集、整理、描述和分析有所体验。
2. 鼓励学生提出不同的调查方法,引导学生思考如何收集和整理调查得到的数据
3. 鼓励学生根据图画种的信息想学生或家长介绍自己班级的信息
4. 能够与同伴交流想法
情感、态度与价值观
1. 帮助学生感受统计的必要性,培养学生的统计意识
2. 激发学生参与统计活动的愿望和兴趣
3. 渗透概率思想
课前准备:
放大的90页“涂一涂”
方法:
自主调查收集
教学过程:
环节 教师活动 学生活动
情
景
创
设 1.观看风光片,说一说看到了那些地方?
[设计意图:把书中的例题进行改编,为学生打开一扇"新""越"紧扣"研讨一一探究"之门.]
2.你还知道甘肃有哪些旅游胜地?
汇报课前搜集有关甘肃旅游胜地的资料。
3.老师想利用星期六带领同学们去一个地方玩,你们认为我们全班去哪儿最好玩呢?
去哪儿才能使我们全班大部分同学玩得开心呢?
我们用什么方法才能知道大部分同学的意见呢?
4.揭示课题:统计。
(刘家峡、兰州市五泉山、自塔山、黄河母亲、东方红广场)
自由说一说
学生自由发言
小组讨论,汇报交流。并将讨论结果写到黑板上。
问
题
探
究 1.比较归纳,择优选择
同学想到的方法都很好,但由于时间有限,我们用哪一种方法能既迅速又准确来进行统计?
①.师生共同比较三种方法:
②.教师归纳出学生认为合适的方法:
2.统计过程
活动一:由同学们推荐一名主持人,用举手计数的方法,开展统计
活动二:我们用小组统计的方法小组统计完后,请两名同学作统计员汇总结果。
比较两次统计结果,看有什么异同?找出原因。
3.绘制统计图,展示、交流成果。
通过小组之间进行交流以及上讲台对全班同学进行介绍等方式,促进学生之间的交往,并将统计成果挂到黑板上。
4.观察分析统计图,根据统计图提出问题。
①.观察统计图,你能提出什么问题?
②.教师在充分肯定学生提出问题的基础上,着重以下几个问题:
5.课堂评价
口头统计,渗透统计在生活中无处不在。
畅所欲言
开始统计
比较结果
学生用自己喜欢的方式绘制统计图
交流:
i.去哪个地方的同学最多?
ii.假如今天恰好有一个同学没有来,猜猜他最有可能去哪个地方?
iii.从图中你还能发现什么?
板书设计:
生日
调查方法:举手、站队、举不同颜色的卡片、不同的标记
2 买 书
教学内容:
教材91页“”
知识与技能:
1. 能够运用适合的调查方法统计班里的同学最喜欢哪些书,会用图表表示
2. 能够对统计的结果进行分析,体会统计的结果是为买什么书这一决策服务的,采取正确决策
过程与方法:
1. 经历数据的调查、收集整理的过程,用自己认为最好的方法进行统计
2. 体会统计结果是决策的依据
情感、态度与价值观
1. 通过调查班里的同学最喜欢哪些图书,让学生体会统计的必要性
2. 进一步体会到统计与生活的密切联系,初步形成统计的意识
课前准备:
挂图
方法:
自主调查
教学过程:
环节 教师活动 学生活动
情
景
创
设 谈话:同学们在课余时间最喜欢做什么?
看挂图
揭示课题
如果班里要建立一个图书角,买些什么书?
你怎么才知道同学们喜欢什么书/
了解主题
用自己的画描述一下图画 学生汇报
讨论
小组交流
问
题
探
究 1. 调查统计班机同学喜欢哪些书?
2. 汇报调查情况:90业“涂一涂“
3. “填一填”
4. “说一说”,在这个表中你发现了什么?
活动
涂表
小组交流,全班汇报
体
验
感
悟 1. 鼓励评价:
表现好的同学颁发“调查小明星”奖章
2. 布置任务:
调查自己小组同学每天睡觉有多长时间 倾听
板书设计:
买书
搞好统计
了解状况 统计是结果的依据
决定买书
3 抛 硬 币
教学内容:
教材92~93页
知识与技能:
1. 通过游戏活动使学生初步体会有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。
2. 通过小组活动实践使学生初步感受事件发生的可能性,
3. 尝试用(可能、不可能、一定)及其大小等表达事件发生的情况。
4. 能够对事件所有可能性的结果作出判断。
5. 在验证中能简单地进行归纳。
6. 能在活动中通过统计数据进行猜测、验证事件的发生的可能性。
7. 对一些简单事件发生的可能性作出描述,并能和同伴交流看法。
8. 培养学生的团结合作意识、互相交流意识。
9. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。
过程与方法:
通过游戏活动使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些事件发生是不确定的。
情感、态度与价值观
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