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新人教版小学数学一年级上册《数学乐园》备课方案教学设计

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楼主
发表于 2016-9-12 18:29:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

5 数学乐园

备课解决方案

备教材内容

1.本课时教学的是教材82~83页的内容。

2.教材以“下棋”游戏的方式,让学生调用已有的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。

3.梳理本节课的知识,把所做的题目分类,渗透已学知识的基本结构,为后面的学习奠定基础。

备已学知识

知识点

举例

数数

一双手有几根手指?

数的顺序

17 16 15 □ □ 12

数的组成

几和几组成7?

基数的意义

1号到4号放假,放几天?

序数的意义

星期五的前一天是星期几?

比大小

比一比:12○13 21○30

计算

7+3=? 18-7+3=? 12-6-6=?

位置

粉笔放在讲桌的(  )面。

认识图形

8个大小一样的小正方体能拼成一个大正方体吗?


备教学目标

知识与技能

1.借助“数学乐园”这一情境,让学生体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在。

2.在游戏活动中复习并运用10以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。

过程与方法

以“下棋”游戏的方式,让学生调用已有的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。

情感、态度与价值观

1.感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。

2.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。

备重点难点

重点:进一步掌握20以内数的顺序、组成与大小。

难点:从多角度、多途径探索解决生活中的实际问题。


备过程讲解

活动内容 玩“下棋”游戏。

活动过程

1.明确活动要求。

(1)2人一组游戏;

(2)猜拳决定谁先走;

(3)按①、②、③……⑦的顺序走;

(4)走哪格答哪题,答对了停在这个格,答错了后退一格;

(5)再猜拳,决定谁走;

(6)先到终点的人获胜。

2.明确猜拳的方法。

石头对剪刀:出石头的人赢,先走。

石头对布:出布的人赢,先走。


剪刀对布:出剪刀的人赢,先走。



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沙发
 楼主| 发表于 2016-9-12 18:29:42 | 只看该作者

3.玩“下棋”游戏,解决格子中的问题。

从左往右解决格子中的问题。

格子①:a.1和7、2和6、3和5、4和4、5和3、6和2、7和1都能组成8;b.6+4=10。


格子②:a.客车一共有6个轮子;b.一般情况下,粉笔盒放在讲台的上面;c.根据家里的电话号码给出答案,一般情况下,家里的电话号码是由7个数字或8个数字组成的。

格子③:a.6个不可以拼成一个大的正方体,至少需要8个才可以拼成一个大的正方体;b.19-9+4=14;c.根据自己的生日回答;d.


格子④:a.星期一的前一天是星期日;b.13-2=11;c.12是序号,电梯所要到达的楼层,即12层;d.星期二到星期四放假,放3天假;e.根据自己所在班级一周数学课的节数回答。

格子⑤:a.“10-1”的信封放在9号信箱中,以此类推;b.大于4小于10的数有5、6、7、8、9;c.根据自己的位置回答;d.有7双袜子。


格子⑥:a.1518;b.蚂蚁有6条腿,鸡有2条腿,蜘蛛有8条腿,小狗有4条腿,蛇没有腿;c.16的前一个数是15,后一个数是17。

格子⑦:a.19是由1个十和9个一组成的;b.10-5-5=0。


活动总结 通过玩“下棋”游戏,不仅巩固了20以内数的顺序、组成以及图形的认识和拼组等方面的知识,还感受到做事情要遵守“规则”的重要性,同时培养了合作和交流能力。



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