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泰山版小学信息技术四年级(下)教案第7课 画几何图形 —顺序语句的使用

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发表于 2016-2-3 11:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教学目标:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。
2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。
3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。
教学重、难点:
1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。.
2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。
学法指导:
1.观察、分析能能与对手画图的过程并用文字表述
2.用logo语言表述画图过程并尝试执行
教学准备:
电子教室、课件、PCLOGO4.0汉化版
教学过程:
一、故事导入
能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。海龟赛手拿钢笔画图。
结果,能能与海龟赛手画得一样快。
这是为什么呢?下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的使用》这一课。(板书课题)
二、新知探究
大强问丽丽:“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?”小丽,不急不躁地说:“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。”
1、分析对手画图过程
学生进行表述。
画线80右转画线150右转画线80右转画线150
2、分析能能画图过程
学生分析并进行表述。
FD80RT90FD150RT90FD80RT90FD150
3、上机执行
教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。
学生演示。
小提示:命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。
4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。
三、课堂练习—— 去探索
1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法
CS:清除画图区域
HT:隐藏乌龟
ST:显示乌龟
HOME:返回命令,回归起点
2、描述泡茶的合理方法。
先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。
四、拓展练习—— 加油站
利用PU、PD命令画虚线长方形。
PU:提笔
PD:落笔
五、课堂总结
这节课你最大的收获是什么?
六、板书设计:
画几何图形—顺序语句的使用
FD 80
RT 90
算法
PU
PD
教学反思:
本课内容是泰山版小学信息技术教材第三册下——《画几何图形—顺序语句的使用》。本课主要是要求学生通过画长方形掌握logo前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,了解绘制图形的顺序性,进而感受logo语言的魅力,并体会算法的含义,最后通过PU、PD命令给学生以思考的空间,能不能用简单的方法执行呢?为以后学习《重复语句的使用》作了良好的铺垫,打下坚实的基础。
本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。课堂中我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
本节课在小组合作学习方面还存在不足,对于经常用电脑的同学来说操作相对熟练,而不经常碰电脑的同学在操作上有些迟缓,怎样给不同程度的学生设计不同的练习题,值得我们去思考和实践
总之,这节课体现了教师主导、学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸显出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习、自主学习,同时生生评价和自我评价相结合,从而为学生创造成功体验的机会。同时给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心.
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