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一年级数学上册《实践活动:数学乐园(A)》优秀教案

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楼主
发表于 2010-4-6 18:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



教学目标
1.加深对10以内数的认识,
进一步巩固10以内的加、减法,充沛感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2.学习多角度考虑问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。
3.在解决问题的过程中初步学会与人合作。
教学内容
教科书第82、83页。
教具、学具准备
铃鼓、信箱、小球、筐子、卡片、数字迷宫图、方格图、小旗。
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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-6 18:32:00 | 只看该作者

公开课教案
导入
师:同学们,前一段我们已经学习了10以内的数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?
师:好,下面先来看一看“数学乐园”中我们布置了哪些游戏。
介绍游戏内容和规则
师:请同学们看大屏幕(“数字迷宫”彩虹图),在“数学乐园”的大门前有什么?
生:画着一些方格,格子里面有数字。
生:有两个箭头,我想是表示出口。
师:你想的对,那么都有哪些数字?
生:1、2、3……
师:这是一个数字迷宫图,它是通往“数学乐园”的必经之路。要走出迷宫必需依照从1—9的顺序走,左右两个出口,分别通往“数学乐园”。
[通过不同的走法,让同学感受序数的概念,感受到同一问题答案的多样性。]
师:现在,数学乐园中已经有很多小朋友在玩,他们都在玩什么?
出示反映各种游戏局面的课件。让同学观察,熟悉游戏内容和规则。
在同学观察、叙述的基础上教师进行归纳。
1.击鼓传花。
这几个同学在玩击鼓传花。持铃鼓的小朋友先说出一个数,然后将铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几”,再把铃鼓传给下一个同学,下一个同学要说出:“几和几组成几”,才干把铃鼓传下去,接下来的小朋友再说出一个数……假如有说错的或重复的,要他给大家扮演个节目,再往下继续进行。
[采用击鼓传花的形式能提高儿童的活动兴趣,从而使同学熟练掌握数的组成,为进一步理解数的意义和学习加、减法运算打下基础。让同学用自身的方法去统计,有利于培养儿童运用所学知识解决简单的实际问题的能力,培养同学学习数学的兴趣和意识,同时,感受对随机事件的统计。]
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-6 18:33:00 | 只看该作者

2.投掷游戏。
师:同学们看,有几个小朋友在投掷?
师:黑板前的两个小朋友在干什么?旁边的小朋友又在干什么?
生:黑板前的两个小朋友在做记录,旁边的小朋友在拾球。
师:是怎样记的?
生:哪个队投进一个球,就在磁性黑板上为哪个队贴上一个图标。
师:他们合作的好吗?
3.小小邮递员。
师:这里是一群小小的邮递员,不过要把信准确地投入信箱可不容易。他们要跳过所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳出方格后再将信投入与其信中得数相同的信箱中。
[这个游戏方式使同学在玩中提高计算技能、灵活运用知识、和与人合作的意识。]
进入游戏
师:同学们,这个“数学乐园”就在学校的操场上,我们也去玩,好吗?
师:不过,在去之前,我们需推选每项活动的主持人,谁愿意当。
选好主持人后,带领同学们离开教室,到操场参与活动。
1.根据“数学迷宫”的两个出口调整人数。把全班同学分为三组,由主持人负责进入游戏。
2.教师参与同学的活动,协助同学解决活动中的问题。
3.和时进行调整,使每个同学都有参与各项活动的机会。
同学们,今天在“数学乐园”里,大家玩得开心吗?咱们下次再来玩。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-6 18:33:00 | 只看该作者

专家研讨
从本节课的公开课教案和教学实践来看,同学在“数学乐园”中学习得轻松愉快、积极主动,教学效果十分明显。现简要分析如下:
1.教学组织形式新。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行革新,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。在本节课中,教师根据内容的需要,让同学离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与丰富的生活实际紧密联系,使同学在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
2.教学内容布置活。教师在掌握教学要求的基础上,发明性地处置了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,从而为同学的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让同学在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。
3.培养同学情感、态度实。鼓励同学参与实际、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得胜利的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为同学综合运用所学数学知识提供了平台,为同学的相互交流、表示自我发明了机会,使同学能够用自身所喜欢的方式方法去解决问题,体验胜利所带来的乐趣。
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