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沙发
楼主 |
发表于 2010-4-5 10:23:00
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1、在活动中渗透新知识。
数学教学是数学活动的教学,数学活动是一种激发同学思维的活动,数学知识是数学活动的结果。数学活动不只是为了激发同学学习数学的兴趣,更重要的是同学需要在自主的数学活动中理解数学,体验数学。
课堂伊始,通过“分苹果”这一情境引入新课的学习,但为了更充沛激发小朋友们的学习兴趣,让小朋友们更充沛地投入到新课的学习中来,我通过以数学游戏---拍手表示结果来进行,让同学通过拍手没方法清楚表示“一半”,进而考虑可以用什么方法表示“一半”,从而给同学渗透了学习分数的必要性。A组和B组挑选是否能表示1/2图片的PK大赛既充沛给同学巩固了1/2表示的意义,同时为生在分数是建立在平均分基础上这一方面作了铺垫。在认识其它的几分之一这一环节中同学通过折一折(折不同形状的纸),涂一涂(涂自身想表示的几分之一),说一说,进一步感受分数的意义。在掌握了分数的读写后,让同学尝试写分数。最后通过几幅漂亮的图片,让同学从中找分数,特别是从板报设计中尝试找分数,让同学更进一步去理解分数,应用分数。从一系列的活动中,让同学体验到知识的建构。
2、让小朋友们成为数学课堂的主人。
整节课的活动,同学都是全员参与,小朋友们通过观察、考虑、领悟、理解逐步来认识分数。本节课拍手游戏的引入,小朋友们热情高涨,兴趣昂然,在抢图片的PK大赛中,虽然是两个代表在抢,但因为是组与组的PK,小朋友们都能积极参与到活动中来,给自身的代表出注意,为自身的组加油。后面的“折一折”,“涂一涂”,每一个同学都可以自由地选择一个自身喜欢的图形表示自身想认识的分数,从而亲自动手感悟几分之一。在认识其它分数这一环节中,更是全体同学又一次通过涂色和表述,了解2/4,3/4,4/4。从始至终,全班每一个小朋友充沛参与动手实践,最大限度的满足每一个同学的数学需要,最大限度的发展每一个同学的智慧潜能,实现了让同学成为学习的主人这样的教学意图。在教学活动中,教师真正成为同学活动的组织者,合作者,在同学遇到困惑的时候和时引导和点拨。
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