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关于在线研讨《中班音乐游戏活动》的小结

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发表于 2015-4-1 11:42:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于在线研讨《中班音乐游戏活动》的小结

艺术领域分为音乐活动和美术活动。而在《指南》艺术领域中,最核心的价值是:感受与欣赏、表现与创造。教师要狠狠的抓住这两个子领域去开展教育教学活动。
结合3月25日吴海虹老师的调研指导和本次老师的交流和分享,现对本次研讨做以下小结。音乐活动的流程有很多种,最常见的组织方式是:开始部分—基本部分—结束部分。而本节活动主要是以这样的形式开展:完整欣赏—再次欣赏—分段欣赏—尝试表演—游戏互动。
《指南》中强调:游戏是幼儿园的基本活动。幼儿园的所有活动一定是以游戏贯穿,那怎么去评判一节音乐游戏的好坏呢?它的核心价值达到没有?游戏出来了没?孩子有没有参与,有没有动起来?
下面就《小妞妞勾勾手》这节中班音乐游戏活动,我们来重点分析一下。老师在授课前,须仔细研读教案和吃透教案,没有一定经验的教师,不要随意更改教案。
问题1:教师在上课前要深入解读本节活动的目标,找到关键词(感应特定节奏),并思考在接下来的活动中如何展开这些关键词(感应特定节奏)做一系列的游戏活动。
问题2、3:在音乐活动中,最少要听5次以上的音乐。
在游戏活动中,可根据孩子的兴趣和掌握程度,适当的增加游戏及音乐次数,从而很好的完成目标。
每一次播放音乐的时候,要加入一些肢体动作,由易到难,不断的刺激幼儿,这样幼儿学的兴趣度会更高。
(1)第一遍完整倾听,需给幼儿一个安静倾听音乐的环境,从而让他更好的感受音乐。
(2)第二遍再次完整倾听,教师可加入简单的动作(如:亲嘴、勾手),切记动作不要太多,会容易干扰幼儿的注意力。
(3)分段欣赏(一遍,共5段音乐)
本首歌曲共有4个节奏型,(X 0、X X、XX X、 XX XX)
教师清唱歌曲,幼儿跟着老师边唱边做互动,例如:在第一个节奏型X 0空拍的时候,教师可以这么提示幼儿:“小朋友,到这个音乐的时候,亲一下自己或小朋友的脸蛋后赶紧离开”。儿童的学习是这样的:首先是模仿,然后是创意。孩子不是不会创意,而是你没有把机会给他。
到了第二、三、四的节奏型时,教师可适当的加入难度进去,刺激幼儿对整节音乐游戏的兴趣。可以是师生的互动、(亲脸蛋或勾勾手)生生的互动等等。幼儿在重点部分环节多次的聆听、多次的感受,多次的表现,就会加深对歌曲的理解和游戏的感受。整个游戏性明显的出来了。
(4)游戏环节(2遍或3遍):
1、单人游戏:本节活动已经有前期的铺垫,单人游戏已基本掌握,可以是玩一遍游戏巩固一下。玩游戏之前,教师需提出要求:“当你们听到音乐中的特定节奏时,用你们喜欢的动作来表示,但是,不一定跟老师的一样哦”。
2、双人游戏:非移位到移位,才满足幼儿对游戏的兴趣,
组织游戏的时候,要有策略,一件事情做完,再做下一件事情的时候,老师要提出要求:“先找找你的好朋友,找到的抱一抱”“请跟你的好朋友商量一下,你们待会儿要用什么动作来亲嘴”?(教师不要着急往下说,给他一点时间思考)“都找到好朋友了吗?那我们试一试”,教师 要懂游戏的循序渐进。
如果在组织教育教学的时候,常规乱了怎么办,老师们莫要慌,应采取解决策略,如拍手、摇铃鼓或吹哨子,把孩子的注意力吸引回来。所以说老师上课要有应变能力。做到眼中有孩子,随时根据孩子的情况做调整。
有些教师会认为,如果在一节课当中,教育目标没完成,是否要把它完成了再结束这节活动呢?其实,在规定的时间内,幼儿的注意力也是需要时间的。中班孩子的注意力一般在20-25分钟内,如果超出25分钟了,老师可先结束活动。在这一天的生活活动里再充分利用散步、进餐前或游戏前把它有效利用起来,教学目标也无形中已达到了!
因此,游戏教学活动就是要让幼儿动起来、玩起来。

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