课堂管理不当,上课时只顾讲授不注重课堂管理,对学生的问题行为听之任之,会引发一些课堂行为问题。有些教师认为信息技术课不重要,学生玩了就让他玩,只要他不吵闹,这是认识上的误区。还有的教师不拘小节,自已也会在学生做练习时上网,开QQ聊天,做些与本课程无关的事情,久而久之,学生也会效仿。另外,信息技术课以动手操作为主,常在机房里上课,而电脑难免出现这样和那样的问题,如电源接触不良、插即拔设备松动、鼠标不灵,或软件损坏等问题。这时学生可能会举手请求老师修理电脑,个别性急的学生可能会大声的喊老师去他那儿排除问题,打断老师的上课。出现这种情况,很多教师会马上去修理。一节课时间很短暂,会因为修电脑而耽误了上课。
2、课堂教学设计有缺陷或者没有进行有效的课前预设
信息技术教师要掌握计算机方面的知识和技能,还要掌握教学方向的理论和技能,否则不是一个合格的信息技术教师。目前大部分的信息技术教师在计算机方面有较高的知识和能力,也有相当的研究精神,但在教学理论,课堂教学技巧、学习心理、教育心理等方面有较大的欠缺,同时研究精神也大不如前者,明显的“重技术轻教学”。学生的信息技术水平差异是客观存在的,如果课前备课不充分,没有考虑学生的差异性,会的学生当然不想再听了。
二、初中信息技术课堂问题行为的应对策略
(一)、要注重并做好课堂组织的各环节,以课堂教学有效、有序为目标
1、重视开始组织上课这一环节
信息技术课一般在机房上居多,很多教师不重视这一环节,随随便便地开始讲课,而不管学生的心理状态是否已进入安心、准备接受状态。师生问好本是用于组织全班同学进入上课的一个手段,但很多教师往往不情愿或没有认识其作用,或流于形式,很多则连形式也省了,觉得在机房没必要这么做。其实这是误解,良好的开端是成功的一半,细节决定成败,当全体学生进入学习准备状态,良好的课堂气氛,你的心情自然舒畅。
课堂中间要密切注意并调控学生的注意力,尽量延长第一段学习的时间,接着必需有学习方式的变换。如果学生的注意力已开始散涣,要么想办法让他坚持,要么变换学生的活动方式,无论如何不能漠视之而以内容没讲好为由继续活动,因为那种情况下的效率是随时间的推移极剧下降。
2、加强制度约束,技术引导
对学生不听指令的讨论、打游戏,发出声音扰乱正常教学,暗中破坏或吃零食等行为要严加管束,要制订机房上课条例,设法与班主任、政教处联系,用制度约束学生的行为。通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学而无成的严重后果。通过谈心疏导学生,让他们的游戏情结淡化。通过监控技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。适当介绍一些游戏制作软件,让学生体验到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义,更有挑战性,更能体现自我价值。在把学生玩游戏的注意力转移的同时,加大了技术的学习与运用,达到一种更高的境界。例如,我校机房电脑学生上机时趁老师不注意,经常将自已存在USB设备中的游戏复制到电脑中,虽然机房安装了还原精灵,但学生复制游戏很快,影响了一部分同学的上机学习效果。再进一步了解后,我们注意到有几个游戏高手同时也是程序设计高手,为此我们组织了几个程序设计水平较高的同学,针对禁用USB设备问题专门开发了网络版《USB使者》,功能强大,能弹出任何USB设备,解决了从USB设备复制游戏到电脑这个问题。同时参与的同学也感受到了巨大的成功和自豪感,学生的技术水平及对信息技术的认识程度达到了一个新的高度。 |