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《设计加法器》教学反思
这节课我的设计是这样的:演示做好的程序“设计加法器”,引起学生的兴趣,然后分析本节课的知识要点,给出本节课的任务,分步骤完成“设计加法器”程序的设计。本节课我采用“任务驱动”的教学理念,上课首先给出本节课的任务制作“设计加法器”,让学生通过实践提高对程序的认识,然后提出问题,把握操作要领,教师进行示范操作,学生模仿实验,教师巡回辅导,最后由学生独立完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。
在整个教学过程中,大多数的学生都能积极参与课堂活动,教师与学生之间时刻保持着互动,学生在教师的引导下,经过积极的思考,调动了积极性,学生能够完成的任务就交给学生去做。学生在前面的学习过程中,都是很顺利的,界面的设计以及属性的修改,那么如何在响应事件的时候做出反映呢?这里我是让学生主动去探索。这对于刚刚接触到程序设计的学生来说有一定的难度,在动手去写代码的环节,除了几个学生之外,其余的学生几乎是不能完成的任务的,这需要在今后的学习中加强练习。
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