二、合理利用交互式电子白板,构建互动数学课堂
在运用多媒体的电子白板教学过程中,教师更多的是作为一个协助者和合作者的地位,而不是说教者。他将与学生一起去面对问题,寻求解决问题的方法,使学生“学”的主体地位得到了充分的体现。交互式电子白板的运用把教师从大量重复性的教育活动中解放出来,这样可以更有效地发挥主导作用,使之教师在课堂上的组织者,参与者、合作者的地位,得到充分体现,把学习的权利还给学生。以往课件演示教学内容时教师“牵”着学生走,正确答案是老师事先设置的,学生处于“观望状态”,引入交互式电子白板后,以互动为设计理念,促进课堂教学方式的改革,补充了从演示性多媒体教学到网络条件下教学之间的空白,为课堂教学中的师生互动、生生互动和人机互动提供了技术可能和方便,学生可以更积极地参与到教学过程中,让学生在电子白板上操作,由“观望者”转为“操作者”,培养了学生的自主学习能力和创造性思维。学生通过电子白板的形象演绎、动静结合及动手参与,充分调动各种感官协同作用,能有效培养了学生的观察能力和空间想象能力。例如,在《圆》中“点与圆的位置关系”巩固练习时,我设计了以下练习: 已知矩形ABCD的边AB=3厘米, AD=4厘米:(1)以点A为圆心,3厘米为半径作⊙ A,则点B、C、D与⊙A的位置关系如何?(2)以点A为圆心,4厘米为半径作⊙ A,则点B、C、D与⊙A的位置关如何?(3)以点A为圆心,5厘米为半径作⊙A ,则点B、C、D与⊙A的位置关系如何?(4)以点A为圆心,作⊙A ,使得B、C、D三点均在圆内,求⊙A的半径r的取值范围?(5)以点A为圆心,作⊙A ,使得B、C、D三点均在圆外,求⊙A的半径r的取值范围?(6)以点A为圆心,作⊙A ,使得B、C、D三点至少有一个点在圆内,且至少有一个点在圆外,求⊙A的半径r的取值范围?这几个问题逐层深入,我充分利用白板的交互功能,由学生自己画图,自己思考。再利用电子白板的画图功能将所要画的圆半径不断改变,让学生切身体会到随着半径的改变B、C、D三点与圆A的位置关系,问题迅速就得到了解决,同时也达到了巩固点与圆的位置关系的目的。我充分发掘这个新交互平台中蕴涵的教学策略,让多媒体互动电子白板成为教师与学生、学生与学生的教学互动平台,创建一个既能传承黑板互动平台,又能与现代化的信息技术相结合起来互动平台, 构建新型的多媒体互动电子白板“互动教学体系”。
三、合理利用交互式电子白板,突破教学重难点
人的思维总是形象思维在前,抽象思维在后。学生往往对一些直观的事物比较感兴趣,也比较容易接受。这就需要我们教师在教学中尽量用图片、实物等,借助直观形象把知识的形成过程呈现出来,帮助学生去获取抽象的知识。而交互式电子白板,可以使我们的教学形象具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地突破难点,取得传统教学方法无法比拟的教学效果。电子白板的突出显示功能有利于教学重点的突破。教师在中学数学课堂教学过程中,如果需要强调某个内容,不但可以在电子白板上任意圈点勾画,也可以利用放大镜功能把需要强调的内容放大,同时也可以使用遮屏功能,将其它内容进行屏蔽,只留下需要显示的内容,提高学生的注意力。中学数学学科主要有“数”与“形”两方面的知识,知识本身比较抽象和枯燥。由于学生思维的具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,那么学生透过白板演示的情境,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。例如,在探讨二次函数与一元二次方程中有这样一个问题:将一个足球从地面向上踢出,它距地面的高度h(m)可以用公式h=-4.9t² +19.6t来表示,其中t(s)表示足球被踢出后经过的时间.问经过多少时间,足球距离地面14.7米?列式为:-4.9t²+19.6t=14.7,解之得:t1=1、t2=3。哪一个是符合题意的解呢?通常学生会删去负数的解,而这两个解都为正数,学生难以取舍。采用电子白板技术,用慢动作展示足球从地面向上踢出的过程,尤其在距地面14.7米时的情景,使学生恍然大悟,两个都是符合题意的解:t1表示上升时距地面14.7米,t2表示下落时距地面14.7米。在以后类似的问题中,学生自然会联想到这种动态变化的过程,从而帮助对问题的理解,起到举一反三的作用。再如,在教学《线段、射线、直线》一课时,我是这样设计的:先利用交互式电子白板的绘画功能,画出一个点,然后从点一端画出一条水平线,学生看后马上就能悟出“射线”是怎样形成的,接着通过这一端的伸缩让学生认识射线的特性。然后,在其下面画出一个点,它的两端分别射出一条水平线,自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成和“无限延长、不可度量、没有端点的特点。接下来,在白板上画出两个点,再由一条水平线把这两个点连接起来。学生认识到这就是线段,它有两个端点,不可伸缩,有长度、可度量。绘图的过程根据学生的需求,可利用电子白板的回放页面功能,来进行有效的知识回顾。通过这样的直观演示,将那些看似静止的、孤立的事物联系起来,构造了一个知识的生成情境,让学生比较容易地找出事物之间的区别与联系,从而清晰地获得概念,有效突破教学重点、难点。 |