例如:在外研版初中一年级上册的教学中,多媒体显示玩具商店选购生日礼物。在此基础上,显示多个专营商店,出售特色商品,学生根据自己的意愿选择商店,教师用鼠标点击,多媒体显示该商店情景,营造商业氛围,学生、教师充当买卖双方,进行口语交际。学生急欲表现,兴致很高,效果非常好。师生互动,充分体现了学生的主体性。学生还从多媒体网络中寻找购物的情景对话,活学活用课文中的单词,与实际相联系,真正做到运用媒体寻找信息,利用信息资源自主探究。
三、利用多媒体设计游戏,加强单词识记
游戏是学生们普遍喜爱的活动,也是很好地激发学生学习兴趣的手段。在初中英语单词的教学中,采用游戏教学的方法,营造轻松、活泼、愉快的课堂气氛,让学生寓学于乐,乐中去学。
根据网络课件交互性较强的优点,在外研版初二英语下册Module 8 Public Holidays 进行日期与节日的教学中,课中关于节日与日期的单词的发音又长又难记,学生掌握起来比较困难,而且容易混淆。于是我设计了一个“十二生肖”路上遭遇十二关游戏,先请学生帮助过语音关、句子关,还有对话关,最后取得了胜利。因为画面的生动形象,以及闯关游戏的设计,使学生的热情空前高涨,一个个争先恐后地帮助十二生肖。在这个游戏过程中,学生不断地说单词、句子,学习的欲望得到激发和满足,并且“主动出击”,就连平时难得举手的同学,也大声读着单词、句子,兴趣十足。
因此,学生在游戏中的学习不再是被动地接受知识,而是积极、主动地参与课堂活动 ,学生通过游戏强化了对英文单词这一抽象的语言概念的识记、理解和运用,从而发展了他们的逻辑思维。
四、利用多媒体,节省时间,提高课堂效率
多媒体教学能使课堂的容量增多、密度加大、节奏加快,有效地提高课堂时间的利用率。英语教学中教师的板书既包括知识重点,又包括练习题的内容。而大量板书的书写就会占去大量课上的宝贵时间。如果将其制成幻灯片,又会碰到时间一长褪色、字迹模糊的麻烦。下次再用时则导致效果不佳,甚至已不能使用,需重新制作。若利用多媒体辅助教学,教师只要轻点鼠标,所需内容便会在大屏幕上显示出来,且授课内容还可以存储在计算机中,便于课后的辅导和复习,若需要再次使用时只要调出来就可以了,避免了重复劳动,真可谓是一劳永逸。
例如教学外研版中学英语初三年级下册 Module 4 Great inventions 中。该模块的 unit 1主要复习各种电器的单词,并为本模块 unit 2 “can book be replaced by computers”一课做铺垫,所以练习的量比较重一些。第一部分复习并介绍一些日常生活中我们经常用到的家用电器,若采取教师读、学生练的方法,结果肯定是“受累不讨好”,效果不佳!在此,我将图中的十个物品做成单幅画面全屏循环放映。开始展示图片时出现英文提示,下一轮便将英文去掉,只剩图片。之后学生还可以进行快速练习,让计算机随机挑选出其中的两三件物品快速逐一切换,要求学生说出它们的英文名字;或者先给学生出示英文,然后让计算机快速放映图片,当与英文相对应的图片出现时,由学生操纵键盘或鼠标来锁定图片,若选对了播放出使人激动的音乐,并发出“Well done!”加以奖励;若选错了,则播放出很沮丧的音乐,并发出“Work hard!Try it again,please!”的声音。学生在既紧张、刺激又兴奋的环境中熟练掌握了这些物品的名称,并且整个教学活动中一直是学生为主体,增加了练习的密度,提高了效率。 |