一 教学内容:Unit 4 What Can You Do?(第六课时) 二 教学目标: 1.够听、说、读、写句型:Can you make the bed? No, I can’t 。Can you use a computer? Yes, I can. 2.听、说、认读句子:I can play chess. 3.完成Let’s check部分的连词成句的练习。 三 教学难点 本课时的教学难点是正确拼写主要句型。 四 教具准备: 1.教师准备教学过程中所需要的图片、英文卡片、声音、课件。 2.教师准备录音机及录音带。 五 教学过程: (一)热身/复习(Warm-up/Revision)5分钟 1.Warm-up(热身) (l)Listen and do ① 教师或学生上台发指令:set the table, sweep the floor……,其余学生做动作。 ② 还可以分组比赛的方式,每组各选一人,一方发指令,一方做动作,然后轮换。 此活动旨在带领学生复习本单元所有主要词组,教师特别注意要照顾到学困生,使他们也能顺利完成教学任务。 (2)Let’s play 斗牛士 ① 将全班分成两组,每组请一位同学上前,两人各从教师准备的图片中抽取一张藏在背后。 ② 两人同时向前走三步,然后回头,谁能最先用英语说出对方的图片,即可为本组加一分。(还可以请同学在规定的地点、时间,跳跃闪躲,先说出对方图片的同学为获胜者) 此游戏学生兴趣较大,但教师要控制好课堂纪律。两种方式可根据本班学生情况来选择,目的在于锻炼学生的英语表达及快速反应的能力。 (二)呈现新课 (Presentation)20分钟 (l)Read and write ① 教师可先请请学生来做介绍。教师提问,你想对机器人说什么?请3-4人说一说。 ② 播放课文:画面上出现机器人和同学们的对话,点击每句话,都会听到该句声音。 ③ 请学生听声音,不理解的地方,教师作必要的解释。 ④ 听并且跟读,提醒学生注意语音语调。 ⑤ 分组表演对话,请学生来为画面配音。 ⑥ 请学生笔头完成练习题,再请同学口头回答。 画面上出示表格,学生说出正确答案后,教师点击一栏表格就会出现相应的英文和图画,重复以上步骤可完成其他内容。 ⑦ 指导学生进行四会句子的书写。 利用课件循序渐进,看—听—读—演—写,使学生掌握四会句型,并能在情景中自然运用。 (2)Let’s check ① 画面上出现六条小鱼set, you, can, ?, table, the,及其他几句话。 ② 教师请学生仔细观察一分钟,然后将他们按顺序排列,最后可大声读出本句。老师点击画面,出示答案。 ③ 如果有时间,教师还可以准备一些句子的单词卡片,以组为单位,每组会有一个不同的句子,看哪组速度最快,即为优胜组。 连词组句是学生在测试中经常会遇到的题目,用动画和游戏的方式出现,趣味性更强,便于学生理解、操练。 (三)趣味操练 (Practice)5分钟 (1)Let’s play 猜猜我是谁 ① 教师在课前准备一些小卡片,上面写有不同动物的特征。如:I can fly. I can sing. Who am I?(bird)分别发到几个组。 ② 看哪个组的速度最快,能猜出卡片上的动物。 如果学生完成的很快,教师还可以提前布置一些同学把自己的特长写在纸上,让大家来猜一猜。 (2)Group work ① 教师提出要求,四人一组,模仿书上的内容轮换提问,并做好记录。推选一人为监督员,对话中不能使用中文。 ② 请4-5组汇报自己组内的情况。 在分组练习之前,教师可以请两组来做示范,一定要让学生明白之后才开始操练,避免在对话中出现中文。 (四)课后作业(Homework)5分钟 (l)练一练
① 让学生做本单元B Read and write部分的活动手册配套练习。P40 3/4 ② 将今天的故事讲给你的家长听。 六 板书设计: Can you make the bed?No, I can’t. Can you use a computer? Yes, I can. I can play chess。 七 课后反思:本课时主要是在前两课时的基础上,使学生能听说读写主要句型,并在合适的情景中自然的使用。Read and write 部分为学生创设了趣味性极强的情景,在活动中可以很好的完成教学目标。而Group work则为学生提供了学以致用的机会,教师应承担好主讲和指挥等多重角色,观察、监控课堂活动的进展。 |