多媒体的有效运用可以使学生们更加方便、直观的认识实物,声情并茂的歌曲导入,歌词与动画的完美结合不仅使学生身心愉悦,更能使学生们注意力集中,激发灵感,利于提高学生的创作热情,从而更好的实现高效课堂。
二、将生活引进课堂,成为教学的起点
教育家杜威曾经说过:“教育即生活”。美术作为美的艺术,它源于生活而又高于生活。因此,在美术教学过程中要试着贴近学生生活,着手于学生熟悉并且感兴趣的事物,引导学生从生活中认识美术进而走进美术的世界,在学习的过程中发现生活中的美并将这种美运用到课堂创作当中。
在美术教学过程中只以简单的叙述的方式灌输的知识点很难引起学生的兴趣,更难调动学生参与课堂的积极性,往往很容易出现因缺乏兴趣而应付了事的情况。为此,我在教学过程中悉心观察学生性格特点并不断改变教学方法,从而可以更好的调动他们的学习积极性。
例如在教学《旅游节》这一课时,我采用了角色导入的方法。利用学生平时爱玩爱旅游的心理,以及在放假之余经常出去游玩这一特点,我让他们化身为小导游,带领我畅游美丽的海滨城市天津、我们美丽的家乡武清。学生觉得这种形式新奇有趣,强烈的表现欲使他们积极踊跃的表现自己,并把自己旅游中的所见融入到角色介绍当中。这种扮演角色的尝试,使学生对描述的事物景物更加具体化,亲临的生活经历也使得学生参与课堂的积极性达到空前高涨。他们的兴趣被调动起来,授课内容不仅顺利完成,而且学生们在自己创作的过程中,更加认真的思考这一日行程应如何安排,景点如何绘画和表示会更加吸引人,大家积极而认真,而这整个流程得以顺利的“起点”得益于课程的导入。
三、寓教于乐,活跃学生思维
小学生的年龄特点就决定了他们好玩好动的天性,在课堂教学过程中我们不但不应将学生的这一特性泯灭,更要善于抓住这一特点,将其放大,达到寓教于乐的效果。在课堂教学过程中,我尝试加入游戏的导入方式,抓住学生好玩、好奇的心理特点,使学生思维处于活跃的状态,在游戏的过程中学生精神得到放松,使学生在愉快的课堂气氛中学到知识并提高技能。
例如在讲授《喜怒哀乐》这一课时,我采取游戏导入的方式,和同学们一起进行了新奇有趣的变脸游戏,我先找几名学生到讲台上面做各种不同的表情,再让其他同学猜一猜他们做的都是什么表情。学生们对这种有趣的游戏十分感兴趣,各抒己见,课堂气氛一下子变得热烈起来,而通过这一小小的游戏使学生对不同表情的五官变化的印象非常深刻,使课堂教学自然而然的进入到下面的授新环节,学生们的情绪被调动起来,保持着高涨的情绪进入了学习状态。接着以电子白板的优质特性让学生进行面部拼贴游戏,学生对五官的变化更加深刻,这使本来预设的重难点轻而易举的就被学生们逐个击破,在学生们进行创作的过程中,很多同学将那些丰富的表情表现的淋漓尽致,直到下课的时候还意犹未尽。 |