绿色圃中小学教育网

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12820|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

三年级体育发展学生的投掷能力—投掷绳结教学设计及说明

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-14 23:12:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、教学内容:

水平二(三年级)——原地侧向投掷绳结(第2课时)

二、指导思想                                                                       

本课依据新课程标准的基本理念,突出“健康第一”的指导思想,以学生的发展为核心,注重激发学生的运动兴趣。教学中给学生较大的自主空间,让学生带着问题学习,在学习过程中体验到主动参与和获得成功的乐趣,从而使学生的兴趣得到培养。这堂课是原地侧向投掷的第二课时,学生对投掷动作有一定的了解与学习,所以,这堂课我着重抓住学生出手角度与出手速度进行教学,并配合一定的游戏进行练习,从而达到提高动作质量的目的。

三、教学目标:

1、通过各种练习,91%的学生能掌握投掷的正确姿势及出手角度。

2、发展学生的上下肢力量以及身体的协调性和灵敏性。

四、教学重点:

     出手角度正确,出手速度快

五、教学难点

动作自然,上下肢协调用力

六、教学准备:

跳绳 、小皮筋、录音机

七、教学过程:

  一、谈话激趣,活跃身心

    上课常规:1 学生迅速集队,四列横队站好。

                2 师生问好,提出课堂学习要求。

    谈话导入:同学们,看看你们手中拿的是什么?(生:跳绳)大家都知道跳绳和它的用途,正如它的名字一样,主要用来跳。下面同学们用它每人跳30下,跳完舒服吗?今天这节课,我们要用它来发挥一下它的新用途,做一些有趣的游戏,好不好?

1、这个游戏的名字叫“打龙尾”。讲解游戏做法及要求。

2、组织学生做游戏。

3、大家在游戏时遇到了哪些困难呢?

   【设计意图:在这一部分教学中,我先让学生把常见的跳绳用皮筋扎起来就变成了一个绳结,改变了传统的器材,学生对它的好奇心与探究欲就增强了。再通过 “打龙尾”的游戏,练习了圆圈内学生的反应速度和灵敏性。也把圈外学生的学习激情点燃了。在游戏结束时提出问题反问学生,从而把问题作为教学的出发点,把问题作为教学的出发点比直接感知教材有更大的优越性。它能较有效地激发、引导学生主动投入到教学活动中来,并以跃跃欲试的积极态度去尝试解决面临的问题。而且,问题是思维的出发点,那些学生想解决而又不能一下子顺利解决的挑战性问题,正是点燃学生思维火花的导火索。】

4、你觉得怎样才能投的准或者投的远一些?我们先在原地练习一下再回答,好吗?(站在圆圈上原地先后转,两人一组练习)

【设计意图:指导学生开展尝试活动。是在采用讲解示范之前,辅之以指导学生亲自探究、发现、运用等活动。这种尝试不是一种盲目的尝试,它有教师用“问题”引导和尝试练习时的指导,是有目的的自主学习活动,是一种在教师帮助下,让学生自己通过探究而获取知识技能的活动,对于学习前人已经发现和创造的知识与经验,学生必须要经历一个“再发现”和“再创造”的过程才能真正掌握。在课堂中,我十分重视学生的这种探究活动。】

二、探究学习,掌握技能

     1组织学生复习正向投掷,持绳结越过一定高度的横绳,注意告诉学生控制适宜的高度。

     2教师示范讲解侧向投掷动作方法。注意出手角度,对准10点钟太阳的方向去投。

     3徒手练习侧向开立,自然屈膝,练习徒手动作。

     4学生手持绳结向圆外练习,两人一组互相指导。

     5教师巡视发现问题及时进行纠正。

     6教师点评刚刚练习中存在的典型问题,并带领学生重温动作要领。

     7组织学生再次练习,持绳结透过一定高度的横绳。

【设计意图:在技能学习的初期,学生注意的范围狭小,记忆紧张,不善于注意的分配与转移,动觉感受性较差,难以发现自己动作的缺点和错误,通过同伴合作学习,一可以帮助同伴,二也是对自己掌握要领的一种强化。所以在组织练习分组时,可以让学生友伴结合,促进同伴之间合作、指导语竞争的氛围。】

三、游戏:“神投手”——对准目标投掷

     1 师讲解游戏做法和规则,并提出要求。

     2 组织学生进行游戏活动,小组裁判做好记录。

     3 教师点评游戏中存在的优缺点,并让学生谈一谈刚刚游戏的感受。

     4 展示技能:请优秀小组做展示。

     5增加游戏难度,组织学生再次尝试,体验动作。

【设计意图:随着动作技能的熟练,学生的紧张状态减弱,多余动作消失,动作几乎不需要意识控制,只要有一个起动信号就能够准确按照顺序以连锁反应方式实现。因此,我设计了游戏“神投手”,这个游戏是难度递增的游戏,通过游戏引导他们练习,巩固前面所学动作,使所学的动作趋于“自动化”。虽然游戏做了两次,但两次的难度是不一样的,学生练习起来也更有挑战性。】

四、稳定情绪恢复身心

   1 放音乐,利用跳绳带领学生进行拉伸性放松。

   2 同学间互相交流学习感受,并让小组长说一说。

   3 师对本节课的学习情况进行小结,表扬优秀学生,鼓励后进生。

   4 提出课后练习任务。

   5 归还器材,师生再见。

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 顶 踩
回复

使用道具 举报

沙发
 楼主| 发表于 2014-6-14 23:12:51 | 只看该作者
【设计意图:结束部分让学生把手中的绳结打开,听着轻柔的音乐,教师语言引导学生进行放松活动。然后与学生轻松的交流,引导学生思考在这节课你都学会什么,自己收获的是什么。随后通过教师的小结,让学生知道本节课自己的不足以及下节课的努力方向,为下节课的练习打下了基础。】

五 课后反思:

本课是让学生掌握原地侧向投掷技术和复习掷准技术,即掌握投掷的出手角度和出手速度。为此我设计了三个教学环节:在准备热身环节中我利用跳绳做了一个“打龙尾”游戏。在游戏结束时提出问题反问学生,从而把问题作为教学的出发点,把问题作为教学的出发点比直接感知教材有更大的优越性,这种教学方法要比教师直接讲解示范的效果要好,而且在这种教学实践中学生接受的知识不是通过教师的直接传授获取的,而是通过自己观察、体验、对比、思考后获得的,较好地体现了新课标强调探究性学习的思想。第二个教学环节让学生在游戏中熟悉动作、巩固技能。在新授部分结束后我设计了一个难度呈梯度上升的一个游戏,让学生在有挑战性的气氛中进一步掌握动作要领。第三个环节是拓展延伸。让学生知道今天所学的知识在今后的学习和活动中是有用的。这节课虽然是一节体育技能教学课,但决不能仅仅停留在教会学生掌握技能就可以了,还应让学生明白在技能的练习中理解是变机械模仿为有意义操作的杠杆,从掌握技能的过程中获得主动探索的经历和学习成功的体验。在游戏活动中,让学生知道要想获得成功必须付出艰辛的努力,就是教师要让学生感受到体育技能负载的体育精神及其价值追求。从整个教学过程看,还有少数几个同学动作掌握不是十分牢固,因此布置了课后练习任务,除了动作练习,还要求学生加强身体素质的训练。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

绿色圃中小学教育网 最新主题

GMT+8, 2024-11-16 15:26

绿色免费PPT课件试卷教案作文资源 中小学教育网 X3.2

© 2013-2016 小学语文数学教学网

快速回复 返回顶部 返回列表