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如何培养小学生信息技术课的兴趣

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楼主
发表于 2014-3-26 20:51:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何培养小学生信息技术课的兴趣
通化县实验小学   于丹
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。孔子在《论语》中这样说:“知之者不如好之者,好之者不如了知者”著名教育家苏霍姆林斯基说:“所有智力方面的工作都要依赖于兴趣。”那么兴趣是什么?我们不妨来看一下心理学对兴趣所下的定义:“兴趣是一个人积极探究某事物或爱好某种活动的倾向。”兴趣是学生活动的催化剂,在学生学习实践活动和认知过程中起推动和内驱的作用。可见兴趣在学生学习中的重要性。
那么如何培养小学生学习信息技术课的兴趣呢?相信大部分老师会认为:学生那么喜欢信息技术课,他们一定对该课程非常感兴趣,还用的着特意的培养吗?答案是肯定的,因为孩子们的兴趣在于玩游戏,而不在信息技术知识上,男生喜欢跑车、打枪类的小游戏,而女生喜欢美甲、换服装类的小游戏,针对小学生的这种现状,要想扭转的话,就要研究学生、钻研教法、设计有趣生动的导学提纲、用各种方法激发学生兴趣、创设和谐的课堂氛围。通过两年的教学经验,下面就是如何培养小学生学习信息技术课的兴趣,谈谈自己的一些见解。
一、解读学生的心理发展,因材施教
一、二年级的学生,他们都存在多动、对事物非常好奇、并且自制力较差的特点。根据他们的特点,制定适合该学段学生的教学,才能更好的驾驭课堂。如果按部就班的话,课堂气氛会非常沉闷、压抑,或是课堂秩序混乱对小学生来说,对信息技术课有极大的兴趣,而这种兴趣只对计算机本身而言,目的在于“玩”——玩游戏。所以我利用这一点,来培养他们主动学习的习惯。例如在指法教学过程中,如果直接讲手的摆放、指法的要点、键盘的分区,学生就会感觉非常的枯燥乏味,随着时间的推移,他们的学习热情会一点一点的消退。所以不能强迫的去练习。“打字通2004”游戏是一款非常好的指法教学软件,学生不是喜欢玩游戏吗?就让他们先来玩这个游戏软件,比一比谁最棒。学生在“打地鼠”或是“紧急救援”等游戏中会发现,要想取得好的成绩必须熟练掌握键盘上每个字母的位置。在这种意识的驱动下,教师回过头来在讲解知识,学生就会认认真真的听讲。结合该软件经过一段时间的练习,学生在游戏中就能轻松取得高分。这样不仅促使学生自觉去学习信息技术知识,还能保持学生学习信息技术的激情。
二、钻研教材教法,灵活施教
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出中小学信息技术课程的主要任务之一:“就是要培养学生对信息技术的兴趣和意识。”
我们要熟读教材,不仅了解前后内容的衔接,还要把涉及到的名词用通俗易懂的话解释给同学听。比如在讲flash里面的“影片剪辑”时,对于这些专业名词术语,如果用语言平铺直叙地讲解是很难激发学生的学习兴趣,并且学生很难理解。老师可以巧用生活实例进行形象的比喻,帮助学生轻松理解。如“影片剪辑”就可以打比方为看电视剧时中间加的广告。一集电视剧播放一部分后加了广告,广告播放完又开始接着播放电视剧,那么在flash里开始播放主时间轴,遇到“影片剪辑”就播放“影片剪辑”的内容,播放完在回到主时间轴上继续播放。再如:讲“主文件名”和“扩展名”时,用外国人的名字来比喻就很形象,同一家族有相同的姓,相同的文件就有相同的扩展名,外国人的姓就好比扩展名,他附着在名字的后面,用一个小点相隔。
三、精心设计课前导入,激发学生的学习兴趣
每节课的开始,教师的导入至关重要,因为良好的开始是成功的一半。导入的设计要具有趣味性和生动性,这样才能调动学生的学习兴趣,当学生对所学事物产生极大的兴趣和爱好,就会主动积极地去探索和研究。老师要充分利用学生的这种心理特点,设计出能激发学生学习兴趣的导入。导入的范式多种多样:
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沙发
 楼主| 发表于 2014-3-26 20:51:51 | 只看该作者

1、范例导入法。在教五年级用flash制作动画时,我们可以先把做好的成品展示给学生,如《孙悟空变变变》一课,学生欣赏完,会产生视觉冲击,感觉太美了、太神奇了,有种自己想制作的冲动。
2、置疑导入法。同学们:“你们想不想上qq空间玩农场和牧场呀!”学生们都会做出肯定回答,老师接着提问:“但是咱们的电脑上没安装腾讯qq怎么办?”这样就很自然的转到如何使用搜索引擎的教学,从而激发学生们浓厚的兴趣。
3、悬念导入法。在讲画图工具中的橡皮工具时,教师在白色的画布上用铅笔画一条线,把背景色设成红色,然后让同学观察用橡皮去擦刚才画的那条线,并问学生:为什么橡皮工具没有擦去那条线,反而画上红色了呢?这样通过悬念为接下来的学习埋下伏笔。
4、直接导入法。在四年级的《制作课程表》的教学中可以直接问学生,我们都见过本班的课程表吧,这节课我和大家一起来学习如何制作课程表。
四、创建轻松和谐的课堂气氛,诱发学生的学习兴趣
信息技术教学的实践让我明白,坚持鼓励和幽默相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪。创设和谐的学习氛围是保持他们学习情趣的有效手段。
轻松幽默的语言可以使紧张的课堂气氛变得和谐,让压抑沉闷的课堂“动”起来,有了轻松和谐的课堂,学生既容易接受知识,又能依依不舍的回味。课堂上巧妙地使用幽默的语言、表情、肢体动作,可以使课堂变得生动,同时也 拉近老师与同学间的距离。
信息技术课是一门操作性很强的学科,学生个体差异比较明显,在计算机课上,有些学生一点就通、举一反三,而有不少学生基础薄弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如教学内容浅了,基础好的学生感到厌烦而不注意听讲,而稍微加深一点,基础差的学生更不能接受,在短短的40分钟上机课中,教师不可能兼顾到每个学生,这时让一部分操作较好的学生充当“小老师”的角色,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,共同学习,这样就有效地提高更多同学的学习兴趣。有时还会让同学主动的观察其他同学的操作,看看自己错在哪里。对差的学生不断的给予肯定和表扬,当他们听到老师鼓励赞扬的话,脸上也会露出开心的笑容。
五、注重自主实践,品尝学习的乐趣
实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说的好:勤能补拙、熟能生巧,学生在联系过程中会不知不觉的掌握所要学习的知识,从中获得收获的乐趣,从而也培养了学生的成就感和荣誉感,尤其是自学实践所获得的成功。
在教学中,我将自主探究的主动权交给学生,给他们多一些表现的机会,多一些成功的喜悦,学生兴趣是与成功相辅相成的。兴趣能促使学习取得成功,而成功又能激发学习的兴趣,因此要让同学们在每一节课的教学中体验到成功的喜悦。其实,在信息技术课堂中,获得成功体验的机会非常多,每个任务学生只要完成了,都能获得一次成功的体验,也为接下来的学习提供动力,为学习信息技术产生更浓厚的兴趣。
六、展览学生的作品、保持学生的兴趣
几乎每个学生都有好胜心和较强的荣誉感。针对这一特点,在进行画图教学过程中,不定期制作展板,把学生们的优秀作品打印出来进行展览。
七、开展竞赛,强化兴趣
不定时的组织学生进行比赛,既活跃了学习气氛,又增添了学些的主动性。同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。在计算机教学中,我经常组织学生的竞赛有:指法练习比赛、键盘录入比赛、画图比赛等,并设置各种称号,如最佳小画家、最佳键盘手、最佳进步之星等等。
因为兴趣是最好的老师,因此,作为一名信息技术教师,我还将在教学中多动脑筋,在现有的教学条件下不断进行教学研究。采用多种有效的教学方法,激发学生学习兴趣,让学生自始至终愉快的学习,不断提高教学效率。

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