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创设愉悦情境,轻松学习数学

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楼主
发表于 2013-11-21 22:31:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
创设愉悦情境,轻松学习数学
         
《数学课程标准》前言部分指出:“现代信息技术对数学教育的价值、目标、内容以及学与教的方式产生了重大影响。数学课程设计与实施应重视运用信息技术”,“大力开发并向学生提供丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力的工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入的现实的,探索性的数学活动中去。”《数学课程标准》在课程实施建议中又指出:“让学生在生动具体的情境中学习数学。”“让学生在现实情境中体验与理解数学”。这些理念为我们数学教学指出了明确的方向。我们要在教学实践中积极运用信息技术工具,创设丰富多彩的学习情境,为学生的数学学习提供丰富的信息资源,调动学生学习数学的兴趣,培养学生学习数学的能力。让学生在具体现实的情境中轻松愉悦的学习数学。
一、创设动画情境,开启学习兴趣的大门
小学低年级的学生是形象思维向抽象思维过渡的时期,他们喜欢看形象直观的卡通故事,喜欢看动画片,喜欢玩活泼生动的玩具而不喜欢抽象的数学知识,因而缺乏足够的学习兴趣。所以广泛应用信息技术,创设丰富多彩的学习情境,把抽象的数学知识与具体的现实情境结合起来,有助于学习兴趣地调动,有助于学习效果的优化。小学一年级,关于数的认识,如何帮助学生从日常生活中抽象出数,把物体与数字之间联系起来,建立数的概念,如何顺利的认识数并且应用数字信息解释与描述生活现象,是教学的重点和难点,也是奠定数学基础的关键。结合低年级学生的心理特点,制作小动物的动画片,吸引他们畅游动画世界,在寓教于乐的活动中,认识并掌握100以内数的数法。例如:利用动画视频,创设情境,画面中游过来一群小鱼。老师问:“孩子们,谁能数一数游过来多少条鱼?”。学生以饱满的兴趣,极高的热情一条,一条的数着小鱼,在愉悦的情境中,学习数的数法,经历着从具体到抽象的过程,建立着数的概念。在这一教学过程中,为了继续吸引学生的注意力,根据教学的需要,教者可以不断地更换动画视频的内容,一会出现小猴子,一会出现大白鹅……,使学生始终保持学习情绪处于兴奋状态,有效地帮助学生克服数100以内数的时候,呈现的数到整数时不知道如何继续下去的问题,有效地优化了教学效果。
  二、创设问题情境,引领走进探究的殿堂  
课程标准的要求“无论是新课题的引入还是教学内容的展开,都应力求创设具有启发性的问题情境,体现知识的形成过程。”在数学教学过程中,有一些教学内容,利用信息技术,创设结合社会实践的问题情境,“为学生提供积极思考与合作交流的空间”有利于培养学生的推理能力,合作交流能力;有利于培养学生的探索精神。例如:在学习了求矩形、平行四边形面积公式的基础上,通过信息技术工具提供信息资料,引导学生通过合作学习,推导出求三角形面积的公式。上课伊始,教者首先引导学生复习了矩形面积公式,然后抛出问题,我们能不能应用学过的知识推导出求三角形面积的公式呢?下面小组合作学习,利用老师给出的课件,进行变换组合,摆成我们学过的图形,推导出三角形面积的求法。(教者在每个小组的微机中输入了两个直角三角形,两个钝角三角形,两个锐角三角形。有微机室的学校可以每人一台微机,自主学习。没有微机的学校可以发给学生学具)。全班六个学习小组成员积极讨论,有人操作微机,不断地变换图形,组成学过的图形;有的不停地做好记录,有的探索公式的推导。最后,有的小组摆成长方形,有的小组摆成正方形,然后通过公式,推导出求三角形面积公式。这节课,通过学生的动手操作,合作研讨,完成了学习任务,达到了学习目标。更要的是在问题情境的引领下,改变了学生的学习方式,从被动地接受走向探究学习。促进了学习能力 的提升。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-11-21 22:31:20 | 只看该作者

        三、创设活动情境,探索统计概率的知识         
        课程标准要求:“让学生在现实情境中体验和理解数学。”所以,我们要应用信息技术工具创设学生感兴趣的学习情景,让他们通过观察,操作,猜测,实践,交流,逐步体会数学知识,掌握数学知识和基本技能。例如:《统计与猜测》一课的教学设计,教者创设了活动情境,通过学生的反复实践,获得统计的基本知识。首先把学生分为八个小组,每个学习小组有一个封闭的箱子。要求小组长把黄白乒乓球放入箱子。然后要求每个学生从箱子内摸从一个乒乓球,共十二次。记录员把结果记录到统计表上。小组发言人逐一汇报统计结果并填写到黑板上的统计总表上。教师引导学生观察总表,寻找规律,分析、归纳得出结论。同学们一致认为摸到的黄球和白球的次数大致相同。然后,教师要求小组长把五个黄球和一个白球放入箱子,再一次从箱子内摸从乒乓球十二次,各小组再把统计结果填到总表上,然后要求各小组研究统计表:“你发现了什么?”小组内热烈讨论,小组间合作交流,最后认为:放入箱子的黄球数量比白球多,所以从箱子里随意摸乒乓球摸到的黄球的可能性大一些。教师把讨论进行引入深入:有的小组摸到的黄球和白球的次数相同,有的小组摸到的白球次数比黄球还多,这个现象你怎么解释?同学们经过认真地讨论,最后认为:我们随意摸乒乓球,不可能排除这个情况。
        课程标准认为:收集、整理数据作出决策,进行交流的能力以及初步具有随机的观念和概率的思想,是学生未来生活必须的数学基本素养。这节课在协作学习中,学生动手、动脑,经历了统计过程,理解了统计的意义,体会了客观事物发生的不准确性,渗透了统计与概率的数学思想,收到了较好的教学效果。
        四、创设故事情境,体验数学与生活关系         
        结合教学内容的需要可以尝试创设故事情节,把学生带人故事情境之中,使他们身临其境,解决数学问题。对于现实生活中的数学信息作出合理的解释。例如:比较不同图形面积的大小。教者展示了课件并阐述故事情境:巴伊老爷要以三角形的一块地来换阿里巴巴四边形的地,阿里巴巴不知道两块地面积是否一样大。你能帮助阿里巴巴解决这个问题么?这样激发了学生积极帮助解决问题的热情,带入了探究问题的学习过程。又如:关于“规律”的教学。对于一个不容易解释,又不容易理解的数学概念,怎样使低年级的学生在听故事的过程中,在具体的观察活动中,掌握、理解抽象的数学概念,最好的解决办法就是依托信息技术。上课伊始,教者展示:“六一儿童节教室内张灯结彩,全班同学围成一圈跳舞的景观图”然后,启发:“你看到了什么?”,这是发现问题的过程,让学生通过观察、讨论彩旗、彩灯、气球颜色是怎样搭配的,怎样排列的。然后老师说:按这样的方法你能摆一下你的图形吗?能按照这样的方法,能把教科书上的插图涂上颜色吗?于是学生开始摆、开始涂。这样从观察中、操作中了解了“规律”的含义。在此基础上,老师问:谁能说一下,这样有次序的排列是什么呢?全班同学齐声喊出:“规律”。在一系列的情境的铺垫中,水到渠成的解决了教学难点。然后引导学生发现身边的规律,使学生认识到生活中处处有规律。
        五、正确的应用信息技术,创设合理的教学情境
        在数学教学过程中,我们深刻的体会到,应用信息技术创设教学情境对于学生学习兴趣的调动、观察能力、分析解决问题的能力的提升、探究学习意识的培养、合作学习、交流能力的形成有着重要的作用。但是如何恰当的应用信息技术是我们要深入研究的问题。例如:小学数学,东北师大版本的《相框有多长》。首先,教者在黑板上挂上一张全班学生的合影照片并说:老师要用木条做一个相框,同学们算一算需要多少分米的木条?然后又展示课件,给出长方形的长和宽各多少分米。其实这就是求长方形的周长。既然把照片放到了黑板上,为什么又展示课件?为什么不让学生动手量一量照片的长和宽,然后得出周长呢?显然是为了应用信息技术。在练习环节,教者又应用信息技术展示课件,给出多个长方形,让学生动手做。为什么不结合实际,让学生量一量课本,量一量课桌,量一量黑板的长、宽,计算周长。量一量是学生动手获得的数据,培养了动手能力。量一量体现了生活中处处有数学,学习数学是为了解决生活中的实际问题。量一量,再把抽象出来的图形画到本子上,是具体观到抽象的过程。让他们经历了物体与图形形状,大小、位置关系的变换过程。对于学生的能力培养,抽象思维的训练具有重要的作用。所以我们不能为了应用信息技术而忽略了培养学生能力的根本。
                       
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