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沙发
楼主 |
发表于 2013-8-11 07:41:01
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四、说教学程序:
(一)游戏导入,初步感知。
让学生做猜字游戏:杏字上下颠倒变成什么字。吴字上下颠倒变成什么字?然后让学生举出也具有这种特性的数字,根据数字的这种特性给它起名字,从而导入新课,使学生初步感知倒数的意义。
(二)经历体验,探究发现。
先让学生2人小组对照检查课本试一试的答案,并说说有什么发现,根据学生的回答,让学生自己也写一个乘积是1的算式,然后4人一组说说在你写的算式中谁是谁的倒数,谁和谁互为倒数,给出学生这样一个模式,学生通过自己写,自己说,自己总结出倒数的意义。这儿我重点让学生结合生活中的实例理解互为2字的意义。
(三)加强合作,深入探讨。
以小组为单位,在理解了倒数的意义后,自己试着求一些数的倒数,这里有带分数、假分数、整数、小数,有些同学出现问题后,我让学生带着问题在小组内去探讨、去交流,争取找到求一个数倒数的方法,最后小组汇报求一个整数、小数、分数、带分数的倒数的方法,这时我做了适时的点拨和补充。然后我顺势提问学生,是不是所有的数都有倒数,接着让学生小组同学探讨0有没有倒数,最后学生用不同的方法证明0没有倒数。
(四)加强练习,巩固提高。
本节课的练习形式多样化,主要有合作练习和独立练习两种形式,在设计练习时我精心设计了学生易错易混的知识,碰到问题后及时解决。
(五)课堂小结,谈谈感受。
让学生谈谈上了这堂课的感受,这堂课最让你感到高兴的是什么?最让你值得自豪的是什么?要启发学生说出自己的真实感受,这既是课堂小结,同时也注重了对学生的人文培养。
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