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十九、比谁说得快
【主题】
思维敏捷性的训练。
【活动目的】
通过说反义词比赛的活动,激发学生训练思维速度的兴趣。
【活动形式】
说反义词比赛(必答、抢答)、擂台赛。
【重点难点】
⒈重点:通过游戏、比赛激发学生训练思维速度的兴趣。
⒉难点:掌握好活动中的比赛秩序。
【活动准备】
秒表、显示旗、词语卡片、“金擂主”章。
【活动过程】
一、导入
1、今天老师在上课之前先给大家讲个故事,故事的名字叫《司马光砸缸》,大家边听边想,故事中的主人公司马光是个怎样的孩子。
2、教师讲故事。(故事内容见后)
3、学生交流思考题答案。(允许有许多不同的答案,但最后归纳出司马光的心理品质——思考问题又好又快)
4、教师小结:
司马光在紧急时刻,没有像别的小伙伴那样不知所措,而是在很短的时间里,极快地想出了一个救人的好办法。可见思考问题既好又快是多么的重要。
同学们你们想不想像司马光那样,使自己想问题又好又快啊?我们可以通过难说反义词、近义词的比赛来帮助大家锻炼思维的速度。今天我们就要进行一场比赛,比谁说得快。
二、活动与训练
⒈比赛㈠:(反义词必答部分)
⑴以小组为单位,每组派5位同学作为代表,共组成4支参赛队,坐在各小组的前3排。比赛设主持人1名(可由老师或学生担任),助理主持人4名(分别坐在每个代表队中,负责听取必答部分的小组答案),记分员1名(在黑板上记录分数),计时员1名。
⑵主持人逐个出示必答题词语卡片(参见课本第34页上的《想想说说》第1题),每组参赛队必须在10秒钟内向助理主持人说出答案(正确答案见教师用书第45页),答案正确的每题加10分。
⒉比赛㈡:(反义词抢答部分)
⑴每组发给显示旗,抢答时以先举旗者为先,答对1题20分,答错不扣分,题目让“观众”出,不举旗而回答者倒扣10分。
⑵主持人逐个出示抢答题词语卡片(参见课本第35页上的《想想说说》第2题),得分由记分员记录。(答案参见教师用书第45页)
⒊统计各组比赛成绩,宣布比赛名次,优胜者给予奖励。
⒋比赛㈢:(擂台赛)
(这一部分可视教学实际情况放在课内进行,也可放在课外进行)
⑴请刚才获胜代表队的5名成员依次作为擂主,请刚才另一部分未能参赛的学生逐一作为挑战者。发给显示旗,2人一组进行擂台赛,凡能连续击败4名挑战者的擂主就被授予“金擂主”章。
⑵主持人出示近义词卡片,让擂主与挑战者进行抢答。
参考题目:光明、善良、美丽、聪明、宽阔、勤劳、一般、和蔼、突然、细致、爱情、鼓励、暂时、容易、友好、凶恶、繁荣、强壮、坚固、镇静。
参考答案依次为:光亮、和善、漂亮、机灵、广阔、勤快、普通、慈祥、忽然、精细、珍惜、激励、临时、简单、友善、凶残、繁华、强大、牢固、镇定。
(3)赛出“金擂主”,授章。
三、总结
今天的比赛大家兴趣很高,这类比赛的活动能帮助大家训练思维的速度,课后,大家还可找“金擂主”进行擂台赛,争当擂主。
附录
故事《司马光砸缸》
古时候,有一个聪明的小男孩,名叫司马光。
一天,司马光有一群小伙伴在院子里玩捉迷藏的游戏。大家有的躲在树后,有的躲在墙角内,玩得别提多高兴了。正当伙伴们玩得高兴的时候,只听“啊呀”一声大叫,接着是“扑通”一声。原来是一个小朋友想躲在屋后的一个一人多高的大水缸里,谁知水缸里有水,那个小朋友爬上水缸后一个不留神竟摔入了缸中。水缸里的水可深了,掉入水中的小伙伴在水中一个劲儿地扑腾,这可怎么半呀!
小伙伴们有的急得大哭起来,有的在水缸边团团转,不知怎么办才好。正在这个千钧一发的时候,只见司马光从墙角搬起一块大石头,朝水缸冲了过去,大家正不明白是怎么回事,司马光已高举石头向水缸咂去,只听“哗啦”一声,水缸破了个大窟窿,水从水缸里一下流了出来。不一会儿水流光了,小伙伴也从窟窿里钻出了头。
小伙伴得救了,大家都围在司马光身边,个个竖起大拇指,说他的办法好。
(毛坚琼)
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