教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、导入 二、抛一抛 三、摸一摸 四、连一连 五、游戏 六、想一想 | 这节课有好多游戏活动,希望大家要认真听,耐心玩,细心想,还要学会合作。 出示一枚硬币,介绍正面、反面,揭示课题:抛硬币。 出示装有3个白球,3个黄球的盒子,教师摸球,学生猜摸出来的球的颜色。交代摸球、猜球规则,小组合作完成。 师:可能从盒子里摸到红球吗?可能从盒子里摸到蓝球吗? 出示另一个装有6个三种颜色的球的盒子,一位学生上来摸球,其他同学猜。 出示淘气、笑笑、智慧老人摸球图 听要求,摆果冻 用粮个盒子分别装着草莓果冻和菠萝果冻若干个,学生听要求在另外一个盒子里装果冻。 在我们生活中,什么事情可能发生?什么事情一定发生?什么事情不可能发生? | 高兴、激动、兴奋,预想到底是怎样的游戏活。 自己拋一抛,猜一猜。 小组轮流摸球,猜摸到球的颜色。 回答:不可能。 猜摸出来的球的颜色。 学生独立思考判断他们各自从自己的盒子里摸一个球会是什么结果,在连一连。小组合作。 以小组为单位,其中一个说要求,其他同学游戏。 课后,自己去生活中去尝试、解答。 | 用猜测引入新科开始,有益引起学生的学习兴趣 通过自己动手操作,亲身确定与不确定性,让教学顺利进行,感受“可能”性。 通过小组合作,观察、猜测、验证来感受“可能、不可能与一定”。 通过学习,完成相应的课堂练习。 游戏让学生感受到数学的有趣,激励对数学的求知渴望。 课后作业 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
《抛硬币》 可能:正面 反面 白球 黄球不可能:红球和蓝球 一定:白球 | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
这节课,组织了一系列有趣的活动,在让学生游戏中学习数学,初步了解可能性的问题。整个教学过程活动由“活动——猜想——验证——表述”的学生学习活动为主线,为学生提供了自主探索和合作交流的空间。让学生在具体操作中感受事情的不确定性,并获得结论。教师精心设计的活动,具有一定的趣味性和挑战性,学生乐于参与,积极性高。对于“可能”、“不可能”、“一定”这些前所未有的数学知识,教师是让学生在层次分明的实践活动中充分体验、感知基础上逐步建立。 |
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