教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、游戏引入 | 师:同学们,知道纸箱里装有什么吗?(10个红球和10个白球) 师:谁能来挑战这个游戏?(请几名学生上来轮流摸,每人摸10次) 师:同学们猜想他们摸出的球是红球多,还是白球多,为什么? 揭示课题:在生活中或游戏中的一些比赛,可能你会赢,可能我会赢,充满了未知性,今天我们一起来探索有趣的可能性。(板书课题:可能性) | 学生通过想象,说出有可能是红球多,有可能是白球多,也有可能一样多。 | 通过游戏引入,激发学生的学习兴趣,营造良好愉悦的学习氛围。 | |
二、探究新知 | 1、师:既然是可能性,是否毫无规律可循呢?出示一枚硬币,让学生观察硬币的正、反面。(教师抛硬币,让学生猜是正面还是反面) 师:到底是正面朝上次数多,还是反面朝上次数多呢?(板书:正面、反面) 2、实验探究。 实验要求:每两人为一活动小组,限时一分钟连续抛硬币活动,并把每次抛硬币出现的结果记录在表格中。 (1)、请几个活动小组汇报实验结果,教师板书实验结果。 (2)、教师将实验结果进行合计,引导学生观察合计实验结果。 师:正面朝上总次数和反面朝上总次数的差别大吗? 3、如果实验次数更多,结果会怎样? (1)、课件出示:历史上数学家的实验数据。 (2)、算一算: ①用正面朝上次数除以实验总次数,得数是多少? ②用反面朝上次数除以实验总次数,得数是多少?(结果保留一位小数) 师:同学们发现了什么? 0.5用分数怎样表示? 根据学生的回答,板书:0.5=1/2 4、课件出示:足球赛前裁判抛硬币决定场地的画面。 师:同学们认为这种方法公平吗? 学生回答小结,因为正、反面朝上的可能性是相等的,所以用抛硬币决定场地的方法是公平的。 | 1、学生观察了解硬币正反面的图案。 2、学生通过动手操作,边抛硬币,边作记录,从中理解虽然正、反面朝上的次数可能不一样,但实验数据相差不会过大。 3、利用计算器的辅助,快速得出正、反面朝上的可能性都接近0.5,也就是1/2。 4、学生观察画面,慢慢理解这种方法是公平的。 | 1、通过观察硬币,明确正、反面的图案,为下面的内容作铺垫。 2、让学生通过实验来探究规律,培养学生乐于动手操作,勤于思考的良好习惯。 3、通过学生的小结,掌握实验的结论,并体会探索的乐趣。 4、将学习的理论联系到生活实际,感受数学在生活中的作用,感受游戏规则的公平性。 | |
三、巩固拓展 | 1、拿出几个正方体和长方体的色子。 (1)找出它们的区别。 (2)学生分组活动:将两个色子分别掷一掷,体会一下哪个色子更公平、合理。 小结:正方体六个面一样大,所以每个面朝上的可能性是相等的;长方体六个面不一样,所以每个面朝上的可能性不相等。 2、课件出示:课本99页“做一做”的转盘。 提示:(1)仔细观察,这个转盘设计公平吗? (2)思考:如果让你来设计,怎样设计才公平呢? (3)学生小组讨论,并合作设计转盘(用分数说明)。 (4)展示各小组的作品。 集体讨论作品的公平性。 | 1、通过小组活动,学生了解了条件相等,出现的可能性就相等,条件不同,出现的可能性就不相等。 2、学生观察了解转盘是不公平的。 学生用等份设计各种转盘。 | 1、让学生亲身感受等可能性。 2、通过观察、设计,进一步体验事件发生的等可能性,并找出其可能性的大小。 | |
四、全课总结 | 师:今天同学们学到了什么? 我们不仅学到了等可能性的知识,还知道等可能性在生活中应用。 | 学生积极总结本课的收获。 | 通过总结,能使学生学会收集、贯穿本课的知识点。 | |
板书设计 | ||||
可能性 正面:反面: 0.5=1/2 | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
尽量把课堂交还学生,让学生积极主动参与学习,通过游戏活动,动手操作,数学与生活的联系,充分激发学生的学习兴趣。教学中对于学生积极参与,大胆发言,合作探究给予充分的肯定。对于后进生进行适当的照顾和鼓励。 |
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