一、课前游戏引入。
二、自主操作,探究新知。 三、应用原理解决问题 四、全课小结
| 一、创设情境,导入新知 通过让六个学生坐在五张凳子上,那老师不用看就知道不管怎么坐,总有一张凳子上至少坐着两个同学。从而引出老师为什么不用看就知道呢?其实这里面隐藏着一定的数学原理,这节课我们就一起来研究这个原理。 二、自主操作,探究新知 1 、把三根吸管放进二个杯子里,可以怎么放你有什么发现?(引导得出总有一个杯子里至少有两根吸管) 2、那如果是四根吸管放进三个杯子里情况又会儿怎么样呢?(理解总有和至少是什么意思) 3、以此增加吸管和杯子的数量,让学生通过自己的动手操作来总结出原理,从而理解抽屉原理的知识。 三、深化训练,学以致用(8只鸽子飞回7个鸽笼,至少有2只鸽子要飞进同一个鸽笼里,为什么?以及应用所学知识解决扑克牌中的有关数学问题等等) 四、全课小结:通过这节课的学习,你有什么样的收获?这节课你学得快乐吗?
| 一、从学生熟悉的“抢椅子”游戏开始,让学生初步体验不管怎么坐,总有一把椅子上至少坐两个同学,使学生明确这是现实生活中存在着的一种现象,激发了学生的学习兴趣
二、小组合作,动手操作。让学生把吸管放进杯子里,小组合作总结出可以怎么放?会有什么样的结果?
三、运用自己归纳出来的原理去解决身边的实际问题、
四、学生自己总结出这节课都有些什么样的收获。
| 一、从学生感兴趣游戏出发,,激发了学生的学习兴趣,调动学生的积极性,顺利导入新课的学习。 二、 从最简单的数据开始摆放,有利于学生观察、理解,有利于调动所有的学生积极参与进来。 三、在学生自主探索的基础上,注意引导学生得出一般性的结论:只要放的吸管根数比杯子数多,总有一个杯子里至少放进2根吸管。通过开展这种扎实有效的教学活动,学生学的有兴趣,发展了学生的类推能力,形成比较抽象的数学思维。既培养了学生数学语言的表达能力,又培养了学生的归纳、概括能力。 四、学生自己总结,老师及时给予鼓励和评价,让学生学得快乐有兴趣。
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