教学过程 | ||||
教学 环节 | 教师活动 | 预设学生 行 为 | 设计意图 | |
欣赏 导入 自主探究,获取新知 学习体验,自主创作 成果 展示 总结、知识 拓展 | [欣赏导入] 1、进入【作品欣赏】栏目欣赏《卖火柴的小女孩》等几个童话故事。对学生进行思品教育这个童话故事揭露了贫富悬殊的社会现实,需要别人帮助而得不到帮助,希望同学们在日常学习、生活中发扬互相关心、互相帮助的优良品德。 2、课件出示《卖火柴的小女孩》纯文本的故事和配有插图的故事让学生进行比较。 师:同学们喜欢哪种类型的故事?为什么? 3、板书课题:《为童话插图》。 4、学生进入【插图知识】栏目浏览,什么是插图?插图在生活中的应用。 教师小结:插图是插附在书刊中的图画。生活中的插图很多,有书籍封面、报纸、杂志、广告、产品包装等。 [自主探究,获取新知] 1、学生游戏:首先请两位同学到黑板把插图摆在文章里,除了可以这样摆还可以有其他方法。 引导学生进入【故事资源】栏目,学生看三个童话故事的图片、文字《龟兔赛跑》、《卖火柴的小女孩》、《小红帽》,然后口头表述其中一个故事怎样配画。 2、理解故事内容,说说体会或感受,根据故事内容配插图。(文字和图片要搭配相符,否则非但起不到美化的作用,反而使作品看上去不和谐。) 3、教师出示文字纸条、图片的卡片,学生拼图,不同的故事情节可以有不同的表现方法。 4、课件出示【设计制作】栏目:图片、文字搭配的类型并讲解:嵌入型、四周型、紧密型、衬于文字上方、衬于文字下方。 5、引导学生进入【设计制作】栏目。 教师进行步骤示范:进入【故事资源】—复制文本——打开Word——调整页面、字体大小——插入图片——图片大小、位置调整——右键(设置图片格式)——版式设计,示范操作(嵌入型、四周型、紧密型、衬于文字上方、衬于文字下方)。 [学习体验,自主创作] 1、学生尝试操作,教师辅导。 2、交流制作方法。 [成果展示] 1、上传作品,介绍作品,表扬图文搭配合理、设计美观的同学。 2、充分肯定学生,鼓励学生在日常生活中多观察和记忆,积累素材,大胆构思,为进一步创作准备素材。 [总结、知识拓展] 引导学生进入【知识拓展】栏目,了解其它故事并利用课余时间进行插图创作。 | 学生欣赏故事,感受故事情节,说感受,进行思想教育 看纯图片和图文并茂的故事比较,感受图文美 学生操作电脑上网浏览,了解插图知识,交流所查到知识,达到自主学习 版面组图游戏巩固学习内容 看网络课件的故事,口述故事情节 说体会,感受美 小组合作拼图游戏,表现不同故事版面设计 认真看、听,理解设计、操作方法,思考版面设计的美感 小组讨论合作,设计作品,作品交流,互助完成 上传作品, 作品交流,互评作品,表达呈现 利用网络制作交流讨论,拓展知识,成果展示 | [欣赏导入] 引导学生欣赏作品,对学生进行思想品德教育,通过对比故事得出,有插图的故事视觉感觉更强烈、更直观更能吸引同学们的阅读兴趣。 多媒体课件的直观性,为学生提供了具体生动的学习情境,提高了学生的审美情趣。 [自主探究,获取新知] 交给学生自主探究的权利与机会,通过这样的环节让学生感觉知识是自己探索出来的,体验成功的快乐。在这样的学习过程中学生不仅学会了知识,更重要的是学会了学习。 引导学生理解故事内容,体会故事带来的乐趣。发展学生的观察能力、想象能力和语言表达能力,调动了学生的积极性、主动性、创造性。 通过游戏,巩固极大的调动了学生的积极动手能力,更好的检测了所学的版面设计方法的理解程度,突出了本课的难点。 通过直观的欣赏几种版面设计的方法,能更深的体会版面设计带来的乐趣。 教师通过简明扼要的讲解和形象化的示范,在教学中起主导作用,使学生掌握了运用电脑插入图片的方法和版面设计的方法。 [学习体验,自主创作] 练习是使学生掌握知识、形成技能、发展智力的重要手段,是为学生提供一个再创造的空间。 [成果展示] 教师适时地组织成果展示,通过网页传递,可以达到互相学习的作用。学生能在同学面前展示自己的作品,会产生一种成就感,满足自我实现的需要在加上教师适当、及时、激励性的评价,学生的个性得到发展,进一步激励、鼓舞了学生的再创作欲望。 [总结、知识拓展] 鼓励学生利用课余时间进行神话故事、寓言故事课文、作文的插图创作。 | |
板书设计 | ||||
为童话插图 投影大屏幕区 范画(组图) 学生作品展示区 |
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