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四核CPU的优势与劣势

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发表于 2008-12-13 16:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
四核CPU的优势与劣势






过去两年来一直在追 CPU 技术消息的几乎每个人应该都知道,四核在多样化的专业应用程序上具有明显性能优势,原因在于许多应用程序都是针对多执行绪设计。相同读者群也深知,因为游 戏通常只支持单执行绪、偶有支持双核之作但无四核支持版本,因此四核优势在游戏应用上消失殆尽。

同时玩游戏与多执行绪应用程序的组装者一定会思考,双核或四核才能为他们的使用模式提供最佳整体效益,但他们必须注意的 是寻求建议要找正确对象。即使是针对只玩游戏的组装者,许多所谓的“专家”也总是推荐较慢时脉的四核 CPU (例如Intel Core 2 Quad Q6600),而非较快且较便宜的双核 CPU,例如 Core 2 Duo E6750!

超频后可以轻易让四核在游戏应用上胜出-是吗? Toms Hardware Forums 论坛的数名会员会说:「只要把 Q6600 超频到 E6750 的速度就好。」却未考虑到 E6750 也可以超频,而且可惜的事实是双核的超频性通常优于四核。

超频时的最终问题在于潜力发挥到最大的 Core 2 Quad 是否能接近相同世代 Core 2 Duo 完全超频后的游戏效能。若是排除Core 2 Quad 的频率障碍,它在多执行绪应用程序上较高的 IPC (每周期指令数) 值,将成为使用者选择较高价产品的压倒性理由。
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