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沙发
楼主 |
发表于 2012-9-30 11:51:25
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【课后反思】
本课是学生学习LOGO语言的第二课,本课一共有五个命令,分别是RT右转命令、LT左转命令、BK后退命令、HT隐龟命令、ST显龟命令。本课重点是要让学生了解这些命令的作用,从而利用这些命令来画一些比较简单的图形。由于这些命令是基本的画图命令,在以后的学习中经常要运用到,因此这些命令要让学生会熟练运用。
考虑到计算机语言比较抽象,不好理解的特点,学生在学习和掌握这部分内容存在一定的困难。本节课我采用游戏导入的方法,创设情境,把教材中的知识溶入到游戏中,把抽象的命令形象化,激发学生学习的兴趣,创造一个轻松愉快的教学氛围。教学时我通过边教学演示,边让学生上机,使学生从感性上认识这些命令。教学中发现学生出错最多的就是在命令与参数之间忘了输入空格,这是我课前未曾考虑到的。针对这种情况,我专门等下来通过屏幕广播让学生仔细观察错误的命令和正确的命令在输入的过程中有什么不同的地方,学生发现错误的命令输入完毕以后显示是绿色的,而正确的命令输入完毕以后是有对应的蓝、红两色。通过观察加深了学生的理解,学生在操作的过程中也能很好判断自己输入的过程有没有错误。本环节,取得了比较满意的教学效果。
本节课主要采用“任务驱动”教学法,学生自主探究为主,通过小组合作的形式完成教学目标。信息技术课是一门实践性非常强的课程。学生亲自上机动手实践远比听老师讲解、看老师演示要有效得多。本节课我把大部分的时间留给学生,把教材中的知识点分解细化为一个个容易掌握的“任务”,要求学生在规定时间内完成,并组织学生之间相互交流、合作、讨论,提高学生自主学习解决问题的能力。
本节课不足的地方有:1、在小组汇报环节显得有些乱,没有组织好,如果每个小组选一个组长为代表进行汇报,而不是由学生自愿举手进行汇报,效果会好一些,既节省时间又提高效率。2、没有很好的把编程的思想融入到教学中,对于初次接触程序设计的学生来说,养成一个良好的思维习惯和编程理念是很重要的,有利培养学生程序设计的想象力、思维能力和创新能力。
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