教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
1.情趣导入,诱发新知。 2.创设情境,探索新知。 在这个重要的环节中,我们创设了3个学习情境,即创设实践情境,创设问题情境,创设探究情境。力争达到感知圆柱特征,突出重点,突破难点的教学效果。 3.练习反馈,巩固新知。 | 教学中,充分为学生提供思考和交流的机会,鼓励学生运用所学知识通过多种方法解决问题。 | 预设学生不能准确地找出圆柱体的高,可能会出现多种情况。 | 第一,注重激发学生的学习兴趣。 第二,注重自主探索、合作交流的学习方式。 第三,注重学生多样化的思考策略。 第四,注重数学在生活中的应用。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
圆柱的认识 底面---圆形---相等 长方形:长 = 圆柱的底面周长 侧面---曲面 侧面展开 宽 = 圆柱的高 高---无数条---相等 平行四边形:底 = 圆柱的底面周长 (两底面间的距离叫做高) 高 = 圆柱的高 |
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