1. 热身、复习 (Warm-up/Revision)
| (1)师生共同复习所学歌曲《Hello》。
(2)师生共同复习第一单元Let's chant部分的内容。
(3)按小组让学生戴上Cheng Jie,Mike,Wu Yifan,Sarah,Zip,Zoom的头饰。
| (1)全班齐唱歌曲《Hello》
(2) 全班边拍手边跟录音吟唱。
(3) 练习本课A部分Let's talk 的对话。
| 利用歌曲和头饰热身,既活跃课堂气氛。又为学习本节内容做了铺垫,一举两得。日常用语的练习,使学生很快进入英语课堂学习氛围之中。
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2. 呈现新课 (Presentation)
| (1)教师引入小木偶进行介绍:This is my nose. / This is my head.引出本课单词的教学head,eye,face,ear,nose,mouth
(2)教师指着自己说:Good morning. I'm Miss / Mr. ... Look at me. 指着自己的头说:This is my head. 用同样的方法依次介绍:eye,face,ear,nose,mouth,(注意:教师在介绍的同时指着自己头部各相应的部位。)
(3) 用Powerpoint 制作的课件。教师点击鼠标后,眼、耳、鼻、口、脸和相应的英语单词逐一显示。
(4)教师再次借助动作和表情,比如,点点头、眨眨眼、摸摸鼻等。
(5)认读head,eye,face,ear,nose,mouth的单词卡片和图片。
(6)让学生听录音。
(7)游戏:Simon says。
教师发出指令 T:Simon says, touch your head.
T:Touch your head.
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| (1) 学生先初步了解单词。
(2) 学生进一步学习单词:先听老师指着自己头部各相应的部位用英语介绍,再跟着老师一起用同样的方法依次介绍:eye,face,ear,nose,mouth(注:边说边指着自己头部各相应的部位)
(3) 观看课件,看一张图片说出相对应的单词。
(4) 模仿老师,并运用句型“This is my ......”和同桌互说。
(5) 小组检查个人对每个单词的掌握情况,各小组派代表认读黑板上的单词卡片和图片。
(6) 跟读Let's learn部分的单词录音,学生指着自己的头部和相应的部位,力求做到“眼到、口到、心到、手到”。
(7) 规则是:如果指令前有Simon says,学生执行指令,否则被罚下,如:T:Simon says, touch your head. 学生摸摸头。如教师只说:Touch your head. 学生则不做任何动作。
| 利用小木偶激发兴趣引入新课,用实物作道具,接近生活,使学生能很好地理解英语句子的意思。学生动口又动手,积极参与课堂活动,既体验了学习的乐趣,又增强了自信心,从而更好地理解本课内容。
教师利用多媒体课件向学生呈现生动形象的图片,既让学生巩固了单词,又学会了运用。
游戏是学生们喜爱的活动之一,通过游戏活动进一步巩固本节课的内容,同时注重小组间的合作与交流,发挥英语的交际功能。
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3. 趣味操练 (Practice)
| (1)小组活动:教师让学生按小组练习head,eye,face,ear,nose,mouth。 (2)全体活动:Listen and draw (3)教师摸头部的不同部位,并说 “Touch your ……” (4)让学生听录音。
(5)游戏:
| (1)小组的每一个组员分别说一个单词,其他同学指出相应的部位。 (2)学生按教师的指令画图,如教师说:Draw a mouth. 学生则画出一张嘴,以次类推nose,eye,face,ear,head,最后画出完整的一幅画儿。(可以让一、两个学生到黑板上画,起引导作用) (3)教师摸头部的不同部位,要求学生说单词。 (4)学生两人一组做练习,练习内容同(3)。 (5)学生听录音,边说边做Let's do部分中的活动。 (6)游戏: 将学生分为两大组,每组各派一个选手,教师说句子,选手快速跑到讲台找到所听句子的图片,并举起图片大声读出,这样即为胜利,为本组加一分。之后,再换另一名选手进行。
| 通过小组学习,学生的合作意识和能力得到了培养,使学生在学习中体会了成功的喜悦,增强了学生的自信心
课堂活动:Listen and draw既提高了学生的兴趣又不误学习单词,在这活跃的气氛中把学生的学习高潮充分调动出来了。
运用所学句型进行介绍,使学生学有所用,培养学生乐于表达、乐于倾听、乐于分享的品质。
通过听录音训练学生的听力,并检查和巩固所学的单词
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4. 扩展性活动 (Add-activities)
| 传话游戏
| 教师可将本课时Let's do部分的内容传给每组的第一个学生,由第一个学生往后传,以次类推,当传到最后一名学生时,由他/她将正确的动作做出,正确率高、速度快的为胜。
| 游戏的设计让学生保持较高的学习热情,同时活跃了课堂气氛。吸引学生的注意力,发展学生的思维。
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