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游戏正像往常一样如火如荼的开展着,只听见一位小朋友忽然大喊:“陈俊杰死啦!陈俊杰死啦!”我寻声望去,只见陈俊杰直挺挺的躺在了医院门前的空地上,双眼紧闭,一动也不动。很快,这喊声也引来了很多小朋友,他们有的围着,有的笑着,还有的跑进医院喊医生,这时张丙申和蔡锦程伸手想去把陈俊杰扶起,哪知陈俊杰不配合,还是保持着那直挺挺的姿势,因此没能成功,赵静也加入行列,走去抬陈俊杰的脚,这一回有些咧咧切切的抬起,我赶紧走过去帮忙,终于把陈俊杰抬上了手术台。医生显得不知所措,其余小朋友则在一旁纷纷议论着“陈俊杰眼睛不动了!”“陈俊杰是死了吧!”我也站在一旁,有意的说:“我刚才抬他的时候发现他还有气,应该只是昏迷,医生本领大,会抢救的!”这时,医生和护士拿出了一大堆的器械:听诊器、针筒、血压器,手忙脚乱地在陈俊杰身上忙活了起来,旁边的小朋友也跃跃欲试,在他身上乱按,陈俊杰吃不消这么多人折腾,突然坐了起来,我忙说:“你看,医生本领真大,把他治好了!”
案例分析:
幼儿的游戏不是四平八稳的,在角色游戏中往往会有孩子会“借题发挥”,就像今天的陈俊杰在游戏中就扮演起了“死人”来玩,可以说是很异常,但这也正是孩子对现实生活的一种反映,孩子对什么印象深刻就会表现什么。
对于出现的新情节——“死人了”,由于孩子的生活经验和体验有差异,因此表现出的情况也会不同,有的孩子无动于衷,只是站在一旁围观;有的孩子大显身手,会去帮忙把“死人”抬到医院,并学着医生的样子去抢救;有的孩子只是相随,人家说什么,他就做什么,像医生和护士,他们听说陈俊杰还有气,要抢救,这才行动起来,但由于没有抢救“死人”的经验,所以只是乱忙活。
指导策略:
1、自然介入,化消极为积极
虽然此次游戏所反映出的内容是消极的,但既然游戏中出现了“死人”,教师的态度应该是正面引导。在游戏中,我没有马上介入,而是在一旁观察动静,当孩子们感到无能为力的时候,我自然介入,通过和其他旁观者一起将他抬上手术台,引出还有气、可以抢救的情节,促进了幼儿游戏情节的发展,并使游戏情节从消极转成积极。最后昏迷人醒来,教师作为旁观者,及时的赞扬医生的本领高强(尽管医生只是乱忙活),肯定了积极抢救的结果。
2、展开讨论,丰富生活经验
幼儿的知识经验是有限的,游戏中总会有表现得不全面的地方,因此,教师指导的重点可以放在游戏结束后的讲评之中。在此次游戏后,我就通过提问:“人怎么会突然昏迷呢?”“怎样帮助有困难的病人呢?”“医生是怎样给昏迷的,不能讲出话的病人看病的?”从游戏情节中引出问题,展开讨论,提升经验,这样比较有利于被幼儿接受。 |
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