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大型学习游戏:让学生像爱游戏一样爱学习
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作者:
红烛
时间:
2008-10-19 06:57
标题:
大型学习游戏:让学生像爱游戏一样爱学习
内容提要:为了持久地激发、调动学生遵守纪律的自觉性和学习的主动性、积极性,促进全体学生全面成长进步,我们尝试组织学生玩“军衔升级游戏”等大型学习游戏,使得学生像爱游戏一样爱学习,效果出乎意料。这是因为大型学习游戏抓住了儿童的爱玩天性,寓教于乐;体现了以生为本,面向全体;改变了评价方式,重视了学习过程。
关键词:大型学习游戏 设置 操作 效果 反思
学习对孩子来说就是劳动。我们怎么忍心让孩子终日劳动而无暇游戏呢?席勒认为:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”确实,人只有在游戏中才最自由、最放松、最投入、最具创造力。游戏里有学习的秘密,有时游戏中一小时所学比苦学一周收获更多。所以说,教育需要游戏,在游戏中学习,应该是最适合孩子们的学习方式!
笔者曾经多次组织小学生、初中生尝试“摘星星”等学习游戏,但总感觉游戏容量太小,操作过于繁琐,牵扯太多精力,效果不够理想。去年十月份,欣闻郑州市106中学孙全锋老师让学生在学习上像玩游戏一样逐步升级,笔者就尝试让学生玩大型学习游戏,取得了出乎意料的效果。
那么,怎样的游戏才算是大型学习游戏呢?首先,要是与学习有关,和日常学习活动紧密相连的游戏,要对学生的成长进步有良好的促进作用;其次,容量要足够大,能够包容学习、生活的方方面面,能够融合学生的各种学习活动;再次,玩的时间要足够长(可以是一学期、一学年,甚至更长),要能够长时间、持续地吸引学生,对学生产生积极作用。
一、游戏设置
大型学习游戏的设置没有固定的内容、格式,可以玩“军衔升级游戏”,可以玩“我的长征”、“接力登山”等游戏;材料可以纯纸质的,也可以与电脑、网络结合,建立网站(或网页),记录学生的成长足迹,公布学生在游戏中的成绩。但不管如何设置,都要注意如下几点:
1.目标层次要尽量多些。如果层次少,短时间内游戏就玩结束,就得匆匆收场。如玩“接力登山”游戏,山的选择可以由近到远、由小到大、由无名的到驰名天下的。登每座山,还可以设置几个小目标:山脚、半山腰、XX峰、山顶(最高峰)。
2.转换次数要尽量多些。军衔升级游戏就进行了这样几次转换:“学生平时的优良表现、优秀成绩→分数、等第加星星→游戏积分→军衔等级和期末‘×大元帅’”。多个层次的转换,给教师在操作上留下了极大的自由空间,更能够持久地调动学生参与的兴趣,更能够有效地促进学生不断努力获得进步。
3.分数设置要循序渐进。首先门槛要低,让每一个同学都可以有一个良好的开端,然后逐步提高要求。如果一开始门槛很高,会挫伤大部分同学的积极性,使游戏的参与面变得狭窄,变成少数人的游戏。“军衔升级分数标准”是这样设置的:第一轮为陆军军衔,分数标准从列兵的1分到上将的240分;第二轮为海军、空军军衔,从海军少校的280分到空军上将的560分。当然,升级分数标准的设置要与得分难易相一致。
作者:
红烛
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2008-10-19 06:57
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二、具体操作
设置大型学习游戏的目的就是为了持久地激发、调动学生遵守纪律的自觉性和学习的主动性、积极性,促进全体学生全面成长进步。如果操作不当,就会半途而废或适得其反。所以,操作必须严谨、细致。
1.细则要科学、合理。得分细则要充分考虑到学生学习、生活的方方面面,包括思想品德、学习纪律、学习态度、学习成绩、各种竞赛等。是否能够对学生产生积极促进作用是制定细则的出发点。
在思想品德、学习纪律方面,可以这样制定:一天课堂纪律良好、作业及时全部完成的,得1分。在家能协助父母做力所能及的家务劳动,父母评价良好的,每月加1分。通过努力,一学期内改掉自身某个坏习惯的,加5~30分,特殊情况可以加50分(学期初自行申报,老师组织人评议,可以加多少分,待学期结束大家确认已经改掉再加分)……
有关语文的细则可以涉及语文学习的方方面面,包括平时作业、背诵、默写、作文、考试、小测验、获奖、发表、课外阅读、摘录及小型学习游戏等等。比如:作业方面,得10个 “甲”(一个甲上,抵2个甲),加1分;每颗星星,加2分。课外阅读方面,认真阅读一本有益的书,摘好句好段5页,能够通过老师的简单考核,加10~30分。到期末,课本、各种簿本仍然保存完好,没有破损,没有涂污的,加10分……
得分细则不能教师一锤定音,要组织讨论、修改,要举手表决,以体现民主,体现老师对学生的尊重,从而调动全体学生的积极性。
2.积分要放手、放胆。老师将“军衔升级游戏积分表”“军衔升级分数标准”张贴于教室。学生及时将自己应得的分数以打“正”字方式记到积分表中;同时,自己记录加分的具体理由,随时准备接受抽查。让学生自助记分,教师就从繁琐的情况记录中解脱出来了,而且直接向学生传达了老师对他们的信任和尊重,一举两得。
积分以鼓励为主,只加分,不扣分,不封顶。教师根本不用怕学生拿分多,到期末或学年末,从积分特别高的学生中评出若干“登山大王”、X大“元帅”等。对于超过了最高等级分数标准的,奖励上台为别的同学颁发证书的机会。这样做,对学生来说激励作用太大了。
3.奖励要及时、隆重。玩“接力登山”游戏,要颁发登山英雄奖状,证上印相关山的图片。玩“军衔升级游戏”,要在达到某些特定军衔等级或学期结束时发给相应等级的“军衔证书”,也可以制作有关电子证书、电子奖品及佩戴军衔的照片公布在网上,达到一定积分还允许打开一些自制的歌曲、录像以及小型学习游戏。期末评出了“登山大王”、x大“元帅”,要举行隆重的颁证仪式。
三、实践效果
经过一段时间的实践,笔者感到大型学习游戏的效果太神奇了。
1.师生情感更融洽了,教师的凝聚力更强了。教师适时修改得分细则,让学生们可以多得分;平时特意观察那些得分困难的同学,从他们身上搜寻“闪光点”,故意制造加分理由,帮助他们获得成功……学生感受到了老师的善意和鼓励,就会“亲其师,信其道”,更加愿意亲近老师,更加愿意接受老师的教育了。
2.班级纪律更好了,学生的自制力更强了。那些经常缺作业的学生,缺的次数越来越少了,作业质量越来越高了;有的已经不再缺了。那些喜欢打闹的,也渐渐有了自我控制能力……学生的坏习惯越来越少,班风、学风都有了明显的改变,教师的教学与管理更省力更轻松了。
3.学习积极主动了,成绩明显进步了。教学过程中,教师明显感觉到学生在预习、背诵、默写、上黑板等方面比以前更积极主动了。尤其是对课文背诵、默写的兴趣更浓了,他们都争先恐后地提前背诵、默写。学生作文得的星星变多了,多名同学参加作文比赛获奖了,其中司霞同学竟获得“语文报杯”作文大赛国家级二等奖呢!
作者:
红烛
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2008-10-19 06:57
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四、理论反思
1.抓住了爱玩天性,寓教于乐。
“寓教于乐”是所有教师都乐意采用的教学方法和原则。其中的道理可能与人的游戏精神、儿童的爱玩天性密切相关。学习是一种劳累,游戏却是一种惬意的劳累。把学习的劳累赋予游戏的精神和形式,就是减轻了学生的负担。可以说,在游戏中学习,是小学教育的最高境界。
从马斯洛的需要层次理论看,大型学习游戏找出了“学习和游戏的共通点” [注1],尊重和满足了小学生的心理需求。让学生当“军官”、“登山英雄”、“登山大王”,充分地激发了学习动机,使他们把教育要求自觉内化为个体行为,并最终实现了自我激励。大型学习游戏使得学生“象爱游戏一样爱学习” [注1]。
2.体现了以生为本,面向全体。
和其它学习游戏比,大型学习游戏没有了教师的高高在上,没有了暗箱操作、随意钦定,没有了名额限制,没有了过高门槛,人人可参与,人人可升级,人人可拿证。它关注了学困生,给所有愿意认真学习的学生充分的得分机会。要想拿分,只要认真。哪怕认真一天都有机会拿1分,仅这一项,一学期就可以得100多分,达到“上校”军衔的分数标准。大型学习游戏营造了一种人人都可以获得自信和进取的环境,促进了全体学生全面自由地发展。
3.改变了评价方式,重视过程。
大型学习游戏实际上也是一种评价,一种动态的、全程自助式的游戏化评价。有专家提出:“必须克服学生评价模式游离于日常教育教学具体过程境遇的弊端”,“通过建构与学校教育活动、日常教学过程具有高度一体性的学生评价范式,凸显小学生评价的教育教学属性。” [注2]大型学习游戏就更注重过程,更注重学生的日常表现,更注重学生的点滴微小的进步、成长;它更人性化,更贴近学生生活、学习的实际,更切合学生的心理特点,更能够抓住全体学生的心。它在承认学生差异的同时,挖掘学生的潜能,帮其达到发展的上限,让学生看到自己在原有基础上的进步,对所有学生进行及时有效的肯定、鼓励。
当然,对大型学习游戏的探索才刚刚起步,但愿更多的老师一起探索,为更多的孩子带去快乐幸福,托起更多的学生在知识天空自由快乐地翱翔。
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