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小学教师上学期听课笔记下学期听课评课记录汇总(语文数学英语品德体育音乐美术信息上册下册)

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36#
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:23:14 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 16 )
授课教师
王昌元
班    级
五(4)班
科  目
信息
评课教师
马防震
时    间
2010年6月17日[下午]第3节
课    题
《用重复命令绘图》[三年级第2册]
课    型
新授
教学方法
讲解演示  自主探究
教具媒体实验
  多媒体微机室
教 学 过 程
评 价 意 见
一、课件出示。提问:这组命令画的是什么图形?
1、生观察回答。(每行相同)
2、师:一个图形靠一部分命令重复几次,几十次、上百次,有没有更简便的方法?
二、学生自学课本,寻求答案。
1、生答:repeat(重复命令)
2、师布置练习:输入rtpeat 4 [fd 100 rt 90]
3、学生动手验证。
4、师揭题:13 用重复命令绘图
5、师讲解repeat格式。
三、学生练习
1、课件出示:repeat 6 [fd 50 rt 60]回答问题。
(1)会画出什么图形?
(2)重复的内容?
(3)重复的次数?
2、巩固练习(用重复命令绘图)。
3、学生独立练习,师小结点评。
四、拓展(画正多边形)
1、师出示课件:让生动手验证。
2、师引导学生探究规律。
(1)学生分组讨论:重复的次数与正多边形数的关系。
(2)学生分组讨论:旋转的角度与正多边形边数的关系。
结论:重复N次,图形为正N边形;
      旋转的角度=360/正多边形的边数
3、学生动手尝试:正七边形、正八边形、正九边形……
五、总结

Fd 100 rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 100 rt 90
  







Repeat 4 [fd 50 rt 90]
Repeat 5 [fd 50 rt 90]
Repeat 6 [fd 50 rt 90]
板书设计:
重复命令绘图
  Repeat     4    [fd 50 rt 90]
重复命令 重复次数  重复内容
简要评语:
教师课前准备充分,教学理念先进。本课是程序设计语言的知识,教师根据小学生的认知特点,以形象直观的图形入手,采用自主探究、验证、推理的方法,层层推进,在让学生保持兴趣的前提下将任务层层分解,让学生不仅“知其然”,更要“知其所以然”。
学生根据自身验证出来的才是真知。灵活地巩固应用,并创造性地使用其,才是真正的掌握了新知。本节课就当从这点来看,就是一节成功的课!

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37#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:43:23 | 只看该作者
宣城市第二小学2010—2011(一)听课记录

《听好课评好课》记录之( 1 )
授课教师
吴繁
班    级
六(3)班
科  目
信息
评课教师
马防震
时    间
2010年9月16日第三节[上午]
课    题
《网络助我心胸宽》[六年级第七册]
课    型
新授
教学方法
演示  讲解
教具媒体实验
  多媒体机房
教 学 过 程
评 价 意 见
一、谈话导入
1、网络丰富多彩,如何避免上网成瘾?
2、屏幕广播网页作品《摆脱网瘾,健康成长》。
二、新授
1、请生再次观察网页作品,师生共同分析网页构成:上、中、下。
2、学生自主探究:插入图片,完善网页上部。
3、教师演示讲解:插入表格。
重点讲解并引导:
(1)单元格布局选项的设置。
(2)表格边框和颜色的设置。
4、教师巡视,学生自主操作。
5、展示个别学生作品,对典型错误集体纠正。
6、学生继续完善内容,对表格中进行文字输入,及表格的美化。
7、制作网页下部。
(1)教师讲解网页下部的版权信息构成。
(2)学生自主操作。
三、交流展示,师生点评。
四、师小结,生自评。

导入贴近实际,并穿插网络教育!












提高学生的版权意识,既要尊重他人作品又要保护自己作品版权。
板书设计:
网络助我心胸宽
上插入图片
网页构成    中插入表格
下版权意识
简要评语:
这是一节校级的研修课,课前教师就下了很大的功夫,导入贴近学生生活实际,贯穿网络教育。教学过程中,注重学生的主体地位,充分调动学生的积极性,自主探究,合作学习。教师在重、难点的讲解与演示,清晰、到位,学生消除了畏难情绪。
特别值得一提的便是:在网页下部的制作过程中,教师将重点放在了提醒学生注重版权意识,尊重他人作品更要保护自己作品版权!真可谓:版权意识,从小抓起!
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38#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:43:38 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 2 )
授课教师
刘玉荣
班    级
二(4)班
科  目
数学
评课教师
马防震
时    间
2010年9月30日第二节[下午]
课    题
《乘法的初步认识》
课    型
新授
教学方法
教具媒体实验
  课件
教 学 过 程
评 价 意 见
一、导入
1、2+2+2+2+2+2
6个2相加    2×6或6×2
2、3+3+3+3   3×4   4×3
二、新授
1、课件出示:缆车  一车4人   共5节缆车
4+4+4+4+4   4×5或5×4
九节缆车,每车4人,共多少人?
9×4=36(人)
4×9=36(人)
摩天轮上共60车,每车4人,怎么办呢?
60×4或4×60
2、5根小棒组成1把小伞,4 把小伞用了多少根小棒?
3、学生练习
(1)6+6+6+6    6×4或4×6
     3+3+3+3    3×4或4×3
     3+5+7+2    与上面两道算式一样吗?
(2)2+2+2       2×3    3×2   (√)
     4+4+4       4×3    3×4   (√)
9+9+9+9     9×3           (×)
4+3          4×3或3×4    (×)














板书设计:
乘法的初步认识
2+2+2+2+2+2    2×6或6×2
3+3+3+3         3×4或4×3
5+5+5+5+5      4×5或5×4
简要评语:
我认为本课的重点是:什么样的加法算式可以用乘法算式计算。教师为了达到这一目标,利用摩天轮的吊车及里面的人数、小棒摆的各种图形对学生进行了诠释,体会到相同加数的加法运算用乘法可以更简便!
通过练习题的设计,让学生体会不同加数的加法不能使用乘法运算!
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39#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:43:57 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 3 )
授课教师
吴繁
班    级
三(3)班
科  目
信息
评课教师
马防震
时    间
2010年10月11日第一节[下午]
课    题
《成为学习好帮手》[三年级第1册]
课    型
新授
教学方法
演示   讲解
教具媒体实验
  多媒体机房
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、创设情境,激趣导入
1、师:你们身边有好朋友吗?
你与谁是好朋友?
好朋友对你学习有帮助吗?有什么帮助?
2、电脑也是我们的好朋友、好帮手。今天我们接触一个新朋友——电脑键盘。
3、揭题,板书课题。
二、新授
1、玩拼图游戏:拼电脑键盘。
2、师巡视指导,帮助有困难学生,提示学生参照实物键盘。
3、展示成功学生游戏作品。
4、小组交流:该拼盘游戏的功能及玩法。
5、教师小结:“键盘游戏”让我们了解了键盘的基本分区:主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。
三、拓展延伸
1、师出示“算算看”游戏,“单词识记”游戏,学生根据兴趣选择操作。
2、师巡视,帮助困难学生。
3、师小结。
四、全课总结
师:电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手!





















培养学生认识电脑是一种工具的意识!
板书设计:
成为学习好帮手
键盘游戏
算一算     电脑是工具    帮手
单词识记
简要评语:
吴老师本节课导入贴近学生生活实际,在亲切的交谈中引入课题。用“游戏”串连起全课的教学过程,让学生在游戏的过程中学习了键盘的基础知识,更重要的是让学生明白了电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。
是出彩的应当是老师的全课总结,培养了学生认为电脑是一种工具的意识!
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40#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:44:08 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 4 )
授课教师
王保萍
班    级
三(1)班
科  目
数学
评课教师
马防震
时    间
2010年10月14日第一节[上午]
课    题
《秒的认识》[宣城二小2010数学优质课竞赛]
课    型
新授
教学方法
教具媒体实验
  课件
教 学 过 程
评 价 意 见
一、导入
1、学生游戏
计时30秒,学生书写,学生数数。
师在学生读秒声中揭示课题。
师:生活中哪些地方可以见到秒或倒计时?
春节晚会……
二、新授
1、课件出示:秒针  1小格  1秒
2、学生活动
(1)听一听、看一看时针上的秒钟如何走?
(2)学生用不同的声音来模拟1秒钟。
(3)出示钟摆:一次为1秒。
学生动作模仿
学生通过摆手,踏脚感知1秒的长短。
师课件出示各种物体1秒内完成的内容。
3、师问:时针上的秒钟走了5秒,怎么知道的?
响了5下,走了5小格
4、不用钟表,如何计时?
5、学生游戏
(1)写20个6,看看用多少秒?
(2)听一段音乐,估一估用了多少秒?
1分钟=60秒
6、课件:时钟显示,再次播放音乐。
秒针走60小格  即1圈    分钟走1小格
三、学生练习
四、小结。
秒的相关内容介绍













体现了时间的珍贵!







板书设计:
秒的认识
秒针    1小格    1秒
1分钟=60秒
简要评语:
本节课设计新颖,学生游戏贯穿始终,学生在轻松的气氛中认识了一秒的长短,课件的使用对突破重难点起到了辅助作用。
教师语言清晰,表达准确,组织课堂的能力得到了充分体现,选择的游戏活动符合低年级学生年龄特征,调动了学生学习的积极性。
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41#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:44:32 | 只看该作者
宣城市第二小学2010—2011(一)听课记录

《听好课评好课》记录之( 5 )


授课教师
李华明
班    级
三(5)班
科  目
数学
评课教师
马防震
时    间
2010年10月14日第二节[下午]
课    题
《秒的认识》[宣城二小2010数学优质课竞赛]
课    型
新授
教学方法
教具媒体实验
  课件
教 学 过 程
评 价 意 见
一、导入
1、课件出示:时钟。学生认识钟
2、时针、分针的功能。
3、秒钟的功能,有什么特点?  转得快
师:作用是记录秒的。
4、秒在生活中的用处
生:运动会计时、红绿灯、火箭发射……
1秒钟到底有多长呢?
二、新授
1、课件展示:秒钟与数字展示。1秒钟是多长时间?
2、1秒钟我们能干什么?
课件展示1秒钟的功能。
3、秒钟走一大格是多少秒?
5秒  
一圈呢=1分钟=60秒
4、学生游戏
(1)感知5秒的长短。
(2)系红领巾感知10秒。
(3)诗歌朗诵感知20秒。
(4)1小时=60分    1分钟=?秒
学生观察时钟上分钟与秒钟的关系。
5、1分钟可以干些什么?
给学生1分钟时间,看看能干什么?
6、告诉学生要珍惜时间。























珍惜时间教育!
板书设计:
秒的认识
1小时=60分钟    1分钟=60秒
简要评语:
教师语言精炼,利用学生游戏,让其感知事物,体会1秒、1分、1小时的长短!教学中贯穿了让学生珍惜时间的教育!
不足之处是:教师对课件的使用略显生疏,教学中各环节的衔接,略显仓促!
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42#
 楼主| 发表于 2012-5-30 17:44:53 | 只看该作者
宣城市第二小学2010—2011(一)听课记录

《听好课评好课》记录之( 6 )

授课教师
吴繁
班    级
三(3)班
科  目
信息
评课教师
马防震
时    间
2010年11月15日第一节[下午]
课    题
《画出心中的故事》
课    型
新授
教学方法
演示    讲解
教具媒体实验
  多媒体机房
教 学 过 程
评 价 意 见
一、导入
1、大屏幕广播:以“大海”为主题的美术作品。
2、师:请仔细观察,作品中有些什么?
3、生:大海、天空、白云、沙滩、帆船、椰子树……
4、师:多美啊!我们故事主人公哲哲向往的地方,让我们通过电脑里的画笔共同努力去帮助哲哲实现梦想!
揭题、板书课题:画出心中的故事
二、新授
1、师打开画图软件。
2、讲授绘画步骤(结合作品)。
(1)确定主题——大海
师:不光有海,还有椰子树、蓝天、白帆……
(2)根据主题确定要画的物体
师:还要分清谁是主要物体,谁是次要物体,远处物体较小,近处物体较大。
(3)确定物体比例大小和位置远近。
(4)颜色搭配,线条粗细要适当。
师小结:绘画之前的准备。
3、师演示操作绘画过程。
三、学生实践操作
师巡视指导,对个别困难生点拔。
四、作品交流展示,师生互评。
五、小结
1、请生小结,电脑绘图的步骤(重点)。
    2、师总结。













不仅要“授之以鱼”,更要“授之以渔”!








板书设计:
画出心中的故事
步骤:[1]确定主题——大海
            [2]根据主题确定要画的物体
            [3]确定物体大小和位置远近
              [4]颜色搭配、线条粗细要适当
简要评语:
本课是运用“画图”软件进行绘制创作的一堂综合活动课,吴老师对教材处理十分恰当,并未单纯教之“绘图”技巧,而是将重点放在了如何规划、创作绘画的步骤上,正所谓“授之以鱼,不如授之以渔”。
整节课,学生不仅掌握了电脑绘画的一些基本常识和操作,更重要的是在学习的过程中培养了审美能力、想象力和创造力。

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