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楼主: 红烛
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人教版《义务教育课程标准实验教科书· 语文· 一年级下册》分课教学游戏设计

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 楼主| 发表于 2008-10-5 07:54:00 | 只看该作者

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15 夏夜多美


               

识字游戏

游戏一:跃过池塘。



66“跃过池塘”样例

目的:认记生字。

准备:制作课件,一个池塘,池塘上有圆圆的荷叶,荷叶上写着生字。

方法:可以由一个学生独立读生字过池塘,也可以由小组开火车合作过池塘。

游戏二:放鞭炮。

目的:使学生在游戏中更好地认读生字。

准备:把需要认读的生字卡片放入一个红色的大爆竹筒内。

方法:

老师引导:“老师这里有一个大鞭炮,鞭炮里有生字,谁能读对生字,鞭炮就可以点燃。谁想来试一试。”生齐:“节日到,放鞭炮,什么炮?”

一位学生上台抽出卡片,举起卡片读生字。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹爆炸的声音:“嘭──啪”;如果读错了,就模拟哑炮的声音“嗤──”。

老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的认读竞赛,比一比哪位同学放的爆竹最多。

阅读游戏

  游戏一:课本剧表演。

目的:引导学生有感情地朗读课文,加深对课文内容的理解,增强学生的情感体验。

准备:自选角色(睡莲、小蚂蚁、蜻蜓、萤火虫),并自制头饰。

方法:

1.选择自己喜欢的角色练读,或者在小组里面进行分角色朗读。

2.戴上自制的头饰,竞选表演最佳的角色。

3.推荐最佳选手,由老师做旁白,全班合作进行课本剧表演。

游戏二:儿歌表演《萤火虫》。

目的:课间休息,调节学习节奏。

准备:儿歌《萤火虫》,“萤火虫,挂灯笼,飞到西来飞到东,宝宝回家它来送”。

方法:在阅读课中随机穿插使用,学生可以边朗诵儿歌边结合动作,自由表演。

综合性游戏

游戏:连环画。

目的:结合画画儿,进行课后的延伸拓展学习。

准备:空白纸,彩笔。

方法:老师引导:“课文说的夏天多美啊!要是能把它画成连续的几幅画,那多好啊!”学生可以画夏天美丽的景色,也可以画在夏天发生的美丽的故事。画完之后,还可以在每幅图的旁边配上一两句话。
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 楼主| 发表于 2008-10-5 07:54:00 | 只看该作者

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16 要下雨了







识字游戏



游戏一:猜猜看。



目的:本课有许多生字的意思和动作有关系,比如“割、伸、喊、搬”等,通过此游戏能让学生更形象地记忆这类生字,理解意思。



准备:相关的卡片和自编的谜语。



方法:老师做动作,请学生根据动作猜是什么生字。比如,老师做伸腰的动作,学生:“‘伸、伸、伸’,对不对?”老师:“‘伸、伸、伸’,对对对!”生齐:“‘伸、伸、伸’,‘伸腰’的‘伸’!”也可以请学生做动作或出字谜,大家猜字。



游戏二:小兔开门。



目的:巩固生字的认记。



准备:蘑菇房子一座(小兔的家),生字卡片。



方法:学生齐唱:“小兔乖乖,把门儿开开,快点开开,我要进来。”师唱:“谁来把门开?”生:“我来开,我来开!”然后由学生从房子内摸出卡片,带领大家认读上面的生字。



游戏三:滴答滴答,下雨啦!



目的:结合本文最后一段“哗哗哗,大雨真的下起来了”,复习本课生字。



准备:雨点状的生字卡片,以下雨情境作背景的图画。



方法:结合最后一段“哗哗哗,大雨真的下起来了”进行游戏。师:“瞧,大雨真的下起来了!”生齐:“滴答滴答,下雨啦!”师:“小雨点,谁来念?”生1:“小雨点,我来念!‘坡’,‘山坡’的‘坡’!”生齐:“‘坡’,‘山坡’的‘坡’。”以此类推。



写字游戏



游戏:火眼金睛。



目的:引导学生自主发现汉字的构字规律,渗透“一字带多字”的写字方法。



准备:生字卡片。



方法:



1.齐读本课要写的6个生字(吧、吗、虫、往、得、很)。



2.试试谁是“火眼金睛”。再次默读这些生字,说说自己发现了什么。生1:“‘吧、吗、往、得、很’都是左右结构的字。”生2:“左窄右宽(间架结构)。”生3补充:“‘吧、吗’左小右大。”



3.示范写“吗、往”,学生临写,并练写其他生字。



阅读游戏



游戏:天气预报。



目的:加深对课文内容的理解。



准备:熟读课文。



方法:一生扮演燕子在飞,边飞边说:“空气很潮湿,我的翅膀上沾了水气,飞不高。我正忙着捉虫子呢!”其余学生说:“要下雨了!要下雨了!”然后再由学生继续扮演小鱼、蚂蚁,预告天气情况。



综合性游戏



游戏:小小气象员。



目的:拓展知识视野,培养探究气象知识的兴趣。



准备:收集有关气象知识。



方法:进行气象知识发布会。请学生当“气象员”,上台发布气象信息。其他学生可以补充,互相提问题和建议。(这些气象知识,应该是从一些自然现象出发推测天气状况的。)
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 楼主| 发表于 2008-10-5 07:55:00 | 只看该作者

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17 小壁虎借尾巴







识字游戏



游戏一:借尾巴。



目的:在愉快的氛围中方便快捷地认识生字。



准备:鱼尾巴、牛尾巴、燕子尾巴图片各一张,将本课生字分散写在三张图片上。



方法:



1.自主认读不同动物尾巴上的生字。



2.玩借尾巴的游戏。生1:“小鱼小鱼,向你借尾巴了!‘逃’,‘逃跑,逃跑’!”生2:“老牛老牛,向你借尾巴了!‘什’,‘什么,什么’!”以此类推。



游戏二:鲤鱼跳龙门。



目的:巩固生字的认记。



准备:在黑板上画一座龙门和一片清清的湖水。



方法:



1.教师在湖水中写一个本课的生字请学生认读,学生读对了,就奖他1条小鱼(在生字外面勾画出小鱼的轮廓)。



2.以此类推,直到把所有生字写完、认完、画面最后呈现为“鲤鱼跳龙门”图为止。(老师要注意,写的字要由远及近向龙门靠近。)



阅读游戏



游戏:故事大王。



目的:理解课文内容,培养学生的复述能力和再造想象能力。



准备:课文插图。



方法:



1.逐一出示插图,由学生自由选择一幅插图讲故事。例如,生1:“我来说小壁虎挣断了尾巴的故事。”生2:“我来说小壁虎向老牛借尾巴的故事。”



2.然后看6幅插图,连起来说一个完整的故事。最后评比故事大王。



综合性游戏



游戏一:你演我猜。



目的:引导学生收集动物信息并交流,进行拓展学习。



准备:收集有关动物尾巴的知识。



方法:由学生描述动物尾巴的形状或作用,其余学生猜一猜是什么动物的尾巴。



游戏二:续编故事。



目的:从课文内容拓展开去,培养想象能力和说话、写话能力。



准备:收集有关其他动物尾巴的知识,了解这些尾巴的功能。



方法:



1.学生交流其他动物尾巴的功能都有哪些。



2.老师引导:“我们把那些有尾巴的动物请进我们的故事里来吧!”请学生续编故事。教师可以提供语言片段,进行引导:小壁虎爬呀爬,爬到,它看见。小壁虎说:“?”说:“。”



3.交流展示,比一比谁编的故事最有趣。



4.最后把自己编的故事写下来。

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 楼主| 发表于 2008-10-5 07:55:00 | 只看该作者

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语文园地四


               
识字游戏

游戏一:送信。

目的:按偏旁归类识字,了解形声字的偏旁和字义有关的特点。

准备:小房子4座,房门上分别写上“月”“”“目”“扌”。



67房子样例

方法:生齐念:“丁零零,丁零零,邮递员叔叔(阿姨)来送信。”老师发放信(生字卡片),收到信(生字卡片)的学生则把卡片贴到相应“房子”下面,并带领大家认读生字。

游戏二:火眼金睛。

目的:培养学生的观察能力,巩固生字的认记。

准备:孙悟空的图片以及和本单元生字有关的错字卡片。

方法:老师引导:“这些生字中都藏着小错误,比一比谁的眼睛亮,能把问题找出来。”生齐:“小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?”请一位学生上来当孙悟空找一找错误。如果找对了,学生说:“小眼睛亮晶晶。”如果找错了,就说:“小马虎,要仔细。”

词语游戏

游戏一:百花盛开。

目的:巩固生字词语的认记。

准备:剪制不同颜色的小花瓣图片,代表不同的游戏小组。

方法:老师:“花园里,百花开,哪朵开得最好看?”然后把写有本单元词语的花芯贴在黑板上,请学生来为其造句。学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;如果说错了,要摘下一片自己小组的花瓣(注意每组要使用不同颜色的花瓣)。游戏结束,比一比哪个小组贴的花瓣最多,哪组即获胜。这个游戏可以全班为单位进行,也可以大组为单位进行。

游戏二:找朋友。

目的:配合“日积月累”栏目,积累词语。

准备:写着不同词语的卡片,如“美丽的”“夏夜”等。

方法

1.结合“日积月累”开展“找朋友”游戏。教师把卡片发给学生,同学们唱找朋友的歌。拿到卡片的学生开始举着一个词语卡片出去找朋友,找到朋友的同学站在一块儿。唱完歌曲、找到朋友后,把词语读给大家听,如“美丽的夏夜”。

2.学生和学生之间自由说词语。如,一生说“可爱的”,另一生说“爸爸”,两生齐“可爱的爸爸”。

游戏三:夺红旗大赛。

目的:配合“日积月累”栏目,积累短语。

准备:一面红旗,词语呈阶梯状排列的作业纸。

方法

1.把全班学生分成若干组,选出代表开展比赛。

2.把短语补充完整,如“可爱的(小鸟)”“有趣的(故事)”等。

3.填得对、填得快的同学夺得红旗。

4.大家一起熟读词语,积累词语。

本游戏也可在小组内进行。

游戏四:挂招牌。

目的:培养主动识字的兴趣,提高主动识字的能力。

准备:课外去认一认街道两边的招牌。

方法:请学生把自己认识的招牌上的字写在卡片上,然后带领大家认一认,大家都会认了就把它挂在展示墙上。

我的识字卡

作者:___________时间:___________




招牌1___________________________________

招牌2___________________________________

招牌3___________________________________

招牌4___________________________________

招牌5___________________________________
68识字卡

口语交际游戏

游戏:动脑编一编。

目的:同学合作,把故事编完整、具体。

准备:编一个小故事;合作星;奖章。

方法

1.在小组内讲故事,其他同学提建议、作补充,完善故事。

2.小伙伴推荐优秀选手上台讲故事,然后师生共同评议。

3.选出“故事大王”,“故事大王”所在组的组员获得“合作星”,由老师颁发奖章。
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识字5


               
识字游戏

游戏一:猜字谜。

目的:激发学生的学习兴趣,检查学生预习生字的情况并引入课题。

准备:课前预习课文。

方法:

老师给生字编字谜,请同学们猜生字。比如:千里一线牵。(重。)土地平又平。(坪。)大口里面一个才。(团。)今字多一点。(令。)两个mù字不是林。(相。)月亮在身旁。(膀。)

猜谜语之后引题:“今天这节课,我们继续来做猜字谜游戏。”

游戏二:登山游戏。

目的:巩固本课生字的认记。

准备:简笔画。如图示:



69山坡简笔画

方法:教师简笔画一座山,山顶上画一面红旗,然后将学生分为男女两组参加游戏,并为每组取好队名。每组学生轮流认生字,每认对一个字,就向山顶前进一步,最后比较哪一队先登上山顶,拿到红旗。

综合性游戏

游戏一:律动《点头,拍手》。

目的:课中休息,调节学习节奏。

准备:学唱歌曲《点头,拍手》。

方法:边唱边演。

点头,拍手



游戏二:猜谜会。

目的:在猜谜活动中,活跃学生的思维,感受祖国语言文字的魅力。

准备:请学生收集谜语并做成各种漂亮的谜语卡片(备用谜语:什么字,两张口,小口外面套大口?什么字,四张口,里面躲着一只狗?什么字,十张口,有时黄来有时绿?什么字,千张口,尝酸尝甜人人有。谜底“回、器、田、舌”);准备好小礼物。

方法:找好朋友猜谜语,猜对了就奖他一个小礼物。猜完后把卡片贴到展示墙上,让大家都来猜一猜谜语。
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18 四个太阳


               
识字游戏

游戏一:摘太阳。

目的:巩固识字。

准备:板画一片蓝天,上面贴有各种太阳卡片,卡片上写着生字;人手自备13张太阳形状的生字卡片。

方法:老师引导:“五彩太阳谁来摘?”学生回答:“我来摘,我来摘!”点名请学生上台摘下太阳卡片,带领大家读上面的生字。如果读对了,相应的太阳卡片就属于学生,其手上就多了一个太阳。如果读错了,就得拿出一张自己的卡片粘到黑板上,学生手头就少了一张。最后比较谁手上的卡片多。

游戏二:争当射日小能手。

目的:巩固生字的认记。

准备:13个太阳形状的卡片,图片背面写上本课要认的生字。

方法

1.借助神话故事“后羿射日”,自然引出小游戏。教师把13个太阳卡片贴在黑板上。

2.学生认读卡片上的生字,若读正确,就可以得到太阳卡片作为奖励。比较谁得到的卡片多,评选“射日小能手”。

游戏三:水果王国。

目的:巩固本课新词的认记。

准备:每人一张作业纸,上面画着一棵大树,大树上写有今天刚学的词语。

方法:先听同桌认读词语,同桌读完后,在对方读正确的词语上画自己喜欢的水果。双方都认读完后,各自欣赏对方送给自己的水果。



70大树样例

游戏四:送生字宝宝回家。

目的:巩固生字的认记。

准备:人手一份生字卡片。

方法:老师一边出示打乱顺序的本课的生字拼音,一边说“一二三四五六七”;学生一边应答“生字宝宝出门去”,一边按照拼音找到对应的生字,并按老师所给的顺序在课桌上摆放好。在认完生字后老师再次打乱生字顺序,出示拼音,并说“二三四五六七八”;学生一边应答“我把生字送回家”,一边读出生字、收拾卡片。

阅读游戏

游戏:小小朗诵家。

目的:练习有感情地朗读课文,加深对文本的体验。

准备:学生自制绿绿的、金黄的、红红的、色彩混合的太阳头饰。

方法

1.学生自由练习朗读课文。自己喜欢读哪段,就戴上什么颜色的头饰来读。

2.戴同种颜色头饰的同学生生互动,开展朗读竞赛。

3.在挑战朗读的基础上,拿下头饰,赛读全文,并评比谁读得最好。

综合性游戏

游戏一:表演唱《种太阳》。

目的:引出课题;也可作为课中操使用,调节学习节奏,适当休息。

准备:《种太阳》磁带。

方法:大家跟着录音进行演唱。

游戏二:“四季”词语大比拼。

目的:通过活动,培养学生搜集资料的兴趣和能力。

准备:收集和“四季”有关的词语并做成不同的、漂亮的词语卡片。

方法

1.拿出搜集的词语和同学进行交流。

2.把卡片贴在展示台上交流。

3.评出优胜者(优胜者条件:可以是说出的词语数量多,也可以是能说出词语的意思)。
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19 乌鸦喝水


               
识字游戏

游戏一:编序号。

目的:认记生字。

准备:给生字编上序号,然后让学生自由识记2分钟,再进行游戏。

方法:老师引导:“1号是谁?”生1:“1号是‘乌’,‘乌鸦’的‘乌’。”然后学生一起:“对对对,‘乌鸦’的‘乌’。”以此类推。

游戏二:过彩虹桥。

目的:联系生活实际,学习生字的运用。

准备:板画一道彩虹桥。

方法:自找小伙伴组成三人小组。小组同学一起站在彩虹桥的左边,第一位学生说一个今天刚学的生字,第二位学生根据这个字组词,第三位学生再根据这个词语说一句话。全部正确则通过彩虹桥,然后站到桥的另一边。最后比较,哪一组过桥时间最短。比如,生1:“乌。”生2:“乌鸦。”生3:“乌鸦到处找水喝。”

游戏三:猜字谜。

目的:通过编、猜字谜,掌握不同的识字方法。

准备:教师编字谜。

方法:教师说谜面,学生猜字;也可请学生说字谜,学生猜字。比如,水边去一去(法),瓦片层层并一起(瓶),用上两点力(办),水车千斤重(渐),鸟儿闭眼睛(乌)。



游戏四:点兵点将,生字变画。

目的:引导学生积极思考,提高识字的兴趣。

准备:准备一张乌鸦图片,并将其剪成若干小块,在小块的正面写上本文的新词。

方法:先组成四人小组。然后给学生两分钟时间,一边认读一边拼图片。最后比较哪个小组以最快的速度拼成整张乌鸦图片,并准确地读出上面的词语。

阅读游戏

游戏:小实验。

目的:帮助学生理解课文,促进语言积累。

准备:小口瓶子一个,里面装少量水;小石子多枚。

方法:演示小实验。请同学把小石子一个一个地放进瓶子里,其他同学注意观察瓶子里的水渐渐升高、瓶子里的水满了的过程。然后体会“一个个”、“渐渐”等词语的精妙准确。最后大家找出课文第三段,朗读感悟。

综合性游戏

游戏:新编乌鸦喝水。

目的:培养学生创新思维能力,练习说话。

准备:小口瓶子一个,里面装少量水。

方法:

1.请学生思考,要是没有小石子,该怎么办才能喝到水呢,并展示想到的方法。

2.选一个你最喜欢的办法,模仿课文的故事情节,编一个故事——《新编乌鸦喝水》。

3.把新编的故事说给同学听。
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