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苏教版小学教学设计四年级美术上册(第7册)全册教案免费下载

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15#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:29:31 | 只看该作者
第15课  梦幻之国
两课时
教学目标:
1、了解自己在游乐场玩过的游戏项目和游乐器材的造型。
2、用绘画等形式表现儿童游乐园的场景。
课前准备:
(1)教师准备多媒体课件,一些立体游乐器材的作爵。
(2)学生准备有关游乐场的照片和游玩文字说明。
教学过程:
(1)引导阶段
    教师把学生收集的有关游乐场的照片展示在黑板上,学生有选择的介绍部分游乐器材的玩法。
    欣赏大型游乐场的录像,了解各类游乐设施的造型。感受游玩的乐趣。
(2) 发展阶段
    小组活动:教师给每组提供一件立体游乐器材,让学生观察交流其造型和组成。
    根据教师和同学收集的资料,每人单线勾画一种游乐器材的造型,集体展示交流。了解各种游乐设施的绘画方法。
教师利用多媒体课件演示创作过程,使学生明确创作要求。
(3)分工合作
        学生自由组合(可以二至三人一组,也可以四至五人一组》绘画创作。学生可以把自己绘画的单个游乐器材剪下,拼贴成画面,再适当添画景物。
(4)课后拓展
        鼓励学生利用纸工和泥工的形式制作立体的游乐场

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16#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:29:42 | 只看该作者
第16课  纸带穿编
两课时
教学目的:1、学习用纸带进行穿编,编织成各种物品2、培养学生的动手动脑能力,创新能力
教学重点:如何用彩带编织成各种物品
教学难点:彩带编织的穿插
教具准备:编织工艺品\彩条\电教资料
学具准备:彩色纸条,(旧挂历纸.广告纸.各种彩条)
教学过程:
一.  欣赏各种编织工艺品(实物与电教结合)
1.      编织的材料:藤.竹.纸.塑料.铁.草芒.木片.毛
2.      编织工艺应用:实用.装饰.摆设
二.  欣赏少数民族.编织的工艺品
三.  出示教师编织的工艺品.1平面2立体
四.  介绍简单的编织方法:
1.      纸条经纬穿插一上一下
2.      不同颜色彩条的搭配形成不同图案
3.      图案的组织
五.  立体纸带的偏织,结合课文技巧图例
1.      先编织底部
2.      放入形状物体,向四边往上编织
3.      收尾及绑带
4.      完成
5.      回一,先编织底部,两头合拢,便成船形
六.  作业要求:学生根据所带材料,编织成各种物品,发挥自己的想象力大胆创新
七.  学生练习,教师巡视辅导(注意刀具的安全使用,保持教室整洁)
八.  展示学生作品,学生互相交流
九.  整理教室
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17#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:29:54 | 只看该作者
第17课  电脑美术
一课时
教学目的:
1、使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。
2、指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。
3、引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。
教学重难点:
使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作。学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。
课前准备:
准备若干电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。
教学过程:
一、       组织教学  
组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。
二、引导过程
(1)      师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。
(2)      师打开有关花边的电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些图案有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?
(3)      复习排列与重复的知识内容。
(4)      请学生按程序打开电脑进入画图界面复习复制和粘贴的操作过程,从而调动学生学习热情与兴趣。
三、发展过程:
(1)      分析与讲解:
师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。
(2)      欣赏与思考:
指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:单独纹样是采用工具箱中的什么工具制作出来的?一个单独纹样如何变成一条漂亮的花边图案,它采用什么方法制作出来的?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)
师通过电脑屏幕向学生展示一幅花边图案,并提问:这组花边图案还有其它的排列方式吗?(导出翻转的功能)。师演示翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转)。
请学生看书说说翻转后形成新的单独图案是如何继续制作花边图案的?(师通过演示进一步补充说明)
(3)      学生归纳步骤:
打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、变化和排列。
(4)      布置作业:
让学生利用复制、粘贴、变化和翻转制作一副独特、有趣的花边图案。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。
四、收拾与整理
指导学生按正确的步骤关闭电脑,有秩序地走出教室保持教室环境整洁

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18#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:30:06 | 只看该作者
第18课  会走的玩具
两课时
教学目的:
1、利用废旧材料,设计制作会走的玩具。
2、培养学生动手动脑能力和协作精神。
3、引导学生通过自己的设计和制作,感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。
教学重点:发展学生的创造性思维和动手实践的能力。
教学难点:如何种使玩具走起来
教学学具:师:旧挂历纸、包装纸、蜡笔、水彩笔、剪刀、胶水、彩色纸等各种绘画和手工材料。生:制作工具。
教学过程:
一、组织教学
二、检查用具
三、导入
1、出示会走的玩具,引导学生观察和分析。导出课题。
师:小朋友门,老师这儿有一个小玩具,同学们仔细观察和思考:小玩具和我们以前制作的有什么不同?
生:思考,讨论、回答。
四:授新
1、总结学生发言,引导学生思考。我们的小玩具会走,可是它为什么会走呢,还有什么其他的方法让小玩具走起来么?仔细观察,四人小组讨论。
2、示范说明集中会走的玩具的具体方法和步骤。   
师:真好,通过同学们的观察,大家发现了,要玩具走动,必须是腹部贴地挪动身体。而我们今天制作会走的玩具的小秘密是什么呢?
师:你们观察得很仔细,非常好,知道了它,我们就能制作出会走的玩具了。
3、欣赏其他学生作品,开拓学生的思维。
师:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我们先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,还有不同的装饰方法。(画、撕剪啊、拼贴等造型手段进行美化。)
五、布置作业:
师:小朋友们,我们已经知道制作会走的玩具的方法,想不想马上动手制作玩具吗?拿出你们的材料,开动自己聪明的脑筋,做出一个和其他人不一样的会走的玩具。四人小组里的小朋友要比一比谁的玩具走的最好,最长。比一比谁的作品和别人不一样,最有创意。
六、制作
七、拓展:
    今天我们初步学习制作会走的玩具,而且我们把一些废品装饰后变成了一个个有趣的玩具,生活中还有许多的“废品”有待我们发现进行装饰,充分利用成为有用的物品。

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19#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:30:16 | 只看该作者
第19课  我们的生日聚会
两课时
教学目标:
1、        学习纪念册的设计制作。
2、        能够完成活动策划、照片资料收集、文字编写、具体制作和生日聚会整个活动过程。
3、        引导学生通过参与生日聚会活动,感受美术设计的乐趣和集体活动的喜悦。
课前准备:
(1)与学生共同策划举办集体生日聚会的活动方案,确定学生各自设计制作成长记录本或其他纪念品的要求。
(2)教师准备成长记录本和其他纪念品的示范作业,以及生日聚会活动所需的物品。
(3)学生收集照片、准备制作纪念册等物品的工具与材料。
教学过程:
(1)引导阶段
    根据师生策划的活动方案提出进一步的修改意见,完善活动方案。
    教师可先让学生欣赏一些成长记录本和其他纪念品的示范作品,激发学生强烈的学习兴趣。
2)发展阶段
    教师讲述简单设计制作成长记录本的过程、具体要求和方法。
    教师组织学生分组,每个小组通过讨论。共同拟订和完威各自的纪念册的设计方案。
     学生分头按设计方案进行文字撰写、版面编排、装饰美化等具体活动。
     作业完成后让学生进行互相评价、欣赏其他同学的作品。
     布置环境,举行集体生日聚会活动一课时,将设计制作的;成长记录本进行展示,互赠生日礼物,还可以小组表演节目、个人才艺展示等活动。
(3)收拾与整理
    指导学生整理桌面、地面,保持教室环境整洁。
3、课后拓展
    鼓励学生积极地设计制作更有创意的生日纪念册或其他的生日礼物,进行设计制作实践,不断提高美术的应用能力。
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20#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:30:29 | 只看该作者
第20课  漫画与动漫欣赏
一课时
教学目的:提高学生审美能力。
—、组织课堂纪律。
二、谈话导入。
1。讨论:卡通画和漫画的区别?
谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。
2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。
一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。
3. 简介:卡通一词是缘于英文: cartoon 的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。
4.卡通是怎么制作、拍摄的?
    动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。
    动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。
    1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。
    电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》从此动画电影首先在美国发展起来。W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片《爱丽丝漫游仙境》,从此走人了动画艺术的道路。
5.卡通形象与漫画形象的艺术特点:
  (1) 造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。
  (2) 拟人化,活泼可爱。
  (3) 变化丰富,引人入胜。
4.讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。
5.放一段优秀动画片,激发学生兴趣。
四.课堂小结。
  提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。
五.课后小结。
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21#
 楼主| 发表于 2012-4-19 09:31:10 | 只看该作者
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