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初中生物公开课教案《生物的生命现象》教学设计及反思

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楼主
发表于 2012-3-12 13:37:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《生物的生命现象》的教学设计及反思
教学目标
知识目标:
1.举例说出常见的生物和生物的生命现象。
2.利用活泼的教学形式激发学生学习生物学的兴趣。
3.让学生尝试合作、交流、讨论等学习方式,逐步培养学生的自主学习能力。
能力目标:
以游戏的方式激发兴趣,引导学生积极主动地参与生生讨论、师生讨论,体验新知获取的过程,感受合作学习的乐趣。
情感态度与价值观:
感受自然,感悟生命,培养学生关爱生物的情感。
教学重点
1.举例说出常见生物的名称。
2.举例说出生命的共性。
教学难点
    举例说出生命的现象。
教学流程
一、 导入新课(有趣的游戏)
1.师:欢迎同学们和我一起来到神奇的生物殿堂,这是一个绚丽多彩、奥妙无穷的世界。这里有你想了解的,有你所困惑的,她就在我们身边,让我们一起走进她,去感悟生命的奥秘。首先,我们先来做一个小游戏“猜猜我是谁”。
(师生互动、生生互动)
活动一:教师以第一人称“我”说出一种生物的几个独特的特征,例如:我透过湿润的皮肤呼吸;我小时候用鳃呼吸,长大后用肺呼吸;我的舌头位于嘴的前方,我用长长的舌头捕捉昆虫;我的皮肤是绿色的,在水里进进出出;如果天冷,我会冬眠。你们猜出我是谁了吗?(青蛙)让学生才猜出是那种生物,并认识该种生物与人类的关系。
活动二:学生可仿照教师的模式,也可以独创模式来说出某种生物的特征,其他同学和老师一起来猜是哪种生物。
师:同学们的表现让老师很高兴,从你们的创作中我看出你们对周围的生物观察得非常仔细,并从我们周围的生活中获取了很多的知识,希望你们继续保持这种良好的习惯,去发现,去探索,相信你们会获取得更多。
(设计反思:以游戏的方式引领学生进入教学,让学生认识到在我们的身边有着各种各样的生物,它们都和我们有着密切的联系。用激励性的语言评价学生的表现,激发学生学习生物的自信心,并让学生意识到生活也是我们学习的大课堂,多留心生活,多积累经验,有利于培养学生课下独立的自主学习能力。)
二、 重走探索之路
1.     师:看,我们周围的生物多么可爱!但我们说了半天生物了,那到底什么是生物呢?(有生命的)
2.     师:在我们的教室里,哪些是生物,哪些不是生物呢?
3.     教师引导学生思考:“你认为这个“有生命的”具体表现在什么方面呢?”(学生小组内交流讨论,互相启迪,互相补充)
(设计反思:给学生提供充分的思维空间,利用循序渐进的问题,同学之间进行表达交流,尽量让每一为同学都参与课堂讨论,激发学生表达的欲望,给予表达思想的机会,促成同学之间的团结合作)
4.     教师将学生所想到的一一列在黑板上,并要求学生对所说的生命现象举例子。鼓励学生大胆地想,大胆地说。
5.     教师鼓励学生分析讨论列在黑板上的“生物的生命现象“,进行筛选。教师也参与其中,将不准确的擦去,将不全的补充上。
6.     师生共同总结出生物的生命现象。
(设计反思:探究活动是在师生互动,生生互动的过程中完成的。在这个过程中,学生可能说出很多很多他们认为的生命现象,教师要尊重学生的思维,对他们的积极动脑给予赞赏性的评价。在此探究中重要的是对所列在黑板上的生命现象进行筛选,这个过程需要学生的主动参与,并需要学生积累的一些生活经验。教师可以引导学生是否能对所列的生命现象举出反例,鼓励其他同学直接参与讨论、辩析,利于培养学生进行縝密思维的能力,同时又丰富了学生的生活经验)
7.     师:老师这儿有几组图片,你们能不能判断出它们是不是生物?
三.认识生物之美
      师:生物是自然的一快瑰宝,时刻闪烁着绚丽的光华。生物以其多姿多彩,生动活泼感动着我们每一个人,自然界中,无论是一朵小花,或是一棵小草,无论在多么恶劣的环境中都要积极生长、开花、结果,展现生命最完美的历程。作为高等生物的我们,每一个人都具有自己独特的、无人能及之美,只要有信心,你同样也能绽放最耀眼的光芒。相信自己,老师期待着你们的辉煌。
四.课外拓展延伸
      1.教师指导学生阅读书后的课为阅读
      2.作业。
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沙发
 楼主| 发表于 2012-3-12 13:37:43 | 只看该作者
(设计反思:新的课程改革对学生、对教师都提出了更高的要求。不但注重学生的新知,更注重获取新知的过程,而教师的整个教学过程对学生学习方式的改变起着深远的影响。本节课的整个教学设计都是围绕学生展开的。先以游戏的方式激发学生学习的热情,使其主动参与;再以师生讨论等方式探索新知。各组同学认真思考,思维碰撞发现新知,不但让学生品尝了成功的喜悦,更让他们感受到集体的力量,增强了同学之间的信任。而他们脸上洋溢的笑容让我真正感受到他们发自内心的那份快乐,我想这正是我希望学生去追求的:自信、快乐、创造。)
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