本帖最后由 网站工作室 于 2012-2-12 19:48 编辑
《猜数游戏》教学设计(第一稿) 教学目标: 1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解"aX±b=c"这样的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
重点难点:
重点:进一步理解方程的意义。
难点:能用方程解决简单的应用问题。
教学流程:
一、猜数游戏,激情引趣 今天我和同学们来玩一个游戏,你们在心里想好一个数,把它乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名说,老师很快说出他所想的数) 再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方法,好吗? [设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。] 二、自主探索,构建新知 1、能把你刚才想的列出一个等式吗?(例如:心里想的数×2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列出一个方程了:2X+20=80。 2、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!(学生边说出自己的想法:利用等式的性质计算,教师边板书,指导书写的格式) 解:设这个数为X。 可以这样写: 解:设这个数为X。
2X+20=80 2X+20=80
2X+20-20=80-20(说依据) 2X=60
2X=60 X=30
2X÷2=60÷2(说依据) X=30 3、怎么才能知道我们的计算是否正确呢? (检验,口头代入原式:2×30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的。) 现在你知道我是怎么猜出你所想的数了吧!! [设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。] 三、应用拓展,解决问题 1、师生猜数游戏,列方程并解答。 2、试一试:1、2题。 3、练一练:1、2题。 4、开放题。 [设计意图:利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义。发展学生的思维、提高学生的能力。] 四、总结,畅谈收获 通过今天的学习,你又有哪些收获? |