|
教材分析:
本课是信息技术第三册第7课第一课时的学习。LOGO语言是针对小学生的一种语言。通过学习它,初步培养小学生的编程思维。小学生初次接触命令,利用命令让小海龟画出美丽的图形,对学生来说是个难点。经过本节课的学习,让学生学会小海龟的一些基本命令,了解编程的灵活多样性。
学情分析:
学生初学LOGO语言,第一课中的logo基本知识缺少巩固实践,所以本课开始对这些知识的复习是必不可少的。另外学习logo语言还是比较枯燥的,在教学中我主要通过任务驱动、创设情境等方式调动学生的学习积极性。
教学内容:学会右转、左转、后退命令的操作并用学会的命令画旗帜。
知识目标:学会指挥海龟画旗帜,学会右转、左转、后退命令操作。
能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。
教学重点:右转、左转、后退命令的操作。
教学难点:学会分析图形,这些基本命令的综合使用。
教学准备:电脑室、
一、活动一:激趣导入
1.复习:
师:同学们,上节课我们认识了海龟这位朋友。
课件播放海龟语:小朋友们你们好,我们又见面了,通过输入命令,你们就可以指挥我干活了。让我考考你,你们能让我们干什么?
(复习上节课所学过的命令)
2.导入新课:海龟是不是只有这么一点本事,你想让海龟画什么?(生答)同学们想让海龟画出这么复杂的图形,看来我们学的这三条命令是不够用了。你们想不想学习更多的命令?
二、活动二:画斜线
1.学习右转命令。
师:看来大家的学习热情都很高。我们先来学习第一个命令:
右转命令:RT 角度(板书)
动画解释右转命令。
请学生上台让海龟右转一圈。
2.画斜线。
学习了右转命令,结合我们之前学过的BK命令就可以指挥海龟画斜线了。
课件出示: CS
RT 45
BK 80
要求学生一边输入命令一边观察海龟有什么变化。
最后说说海龟画出了什么。允许学生画不一样的斜线。
三、活动三。画正方形
1.分析。
师:看海龟给同学们出难题了,课件出示正方形。
林老师发现不少同学已经迫不及待,跃跃欲试了。磨刀不误砍柴功,在指挥海龟画图前,我们先分析一下图形。
给四个顶点取名,再分析海龟先进路线。
2.学生输入命令画正方形。
3.分析画正方形的步骤。
(1).分析图形。
给每个端点和交点标上字母,这些地方是海龟有可能停留的。
(2).分析小海龟的画图步骤
从哪个点起笔,先过哪个点,再过哪个点。
(3).写出画每条线的相应命令。
四.活动四:画旗帜
1.画长方形。
用学过的方法画长方形。先同桌互相讨论,再输入命令。
2.画旗帜。
师:画好的同学发现海龟现在的头朝向哪一边?
课件出示:加旗帜的长方形
如何画呢。
学习左转命令和后退命令。
学生讨论如何画旗帜。
输入命令,指挥海龟画旗帜。
五.总结。
谈自己的学习收获。
|
|