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人教一年级上册语文备课资料

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57#
发表于 2008-6-30 05:44:00 | 只看该作者

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《画》教学游戏设计



金晓芳



★识字游戏

游戏一:找朋友游戏。

目的:巩固11个生字的认记,复习课文中出现的几组反义词。

准备:生字卡片,音节卡片。

方法1:学生齐唱《找朋友》歌;老师把生字卡片与音节卡片随意发给小朋友;拿到卡片的学生出来边唱边跳,伴着歌声,拿着生字卡片或拼音卡片的同学跳到一起;大家齐读生字,并组词。

方法2:老师出示卡片“远、近”,说“你发现了什么?”请学生探究这一组词语的特点,然后把生字卡片“远、近、有、无、来、去、早、晚、高、低、黑、白、笑、哭”等发给学生,请他们继续做找朋友(找反义词)的游戏。



游戏二:敲敲门,认一认。

目的:巩固本课“色、听、声、春、还、人、惊”等生字的认记。

准备:教师事先在小黑板上画好房屋,用纸剪几扇小门贴在房子上,门后写要认的生字;若干小红星。

方法:

先请一位学生上前开门认生字。生齐(做敲门动作):“咚咚咚,咚咚咚,里面是个啥?”生1(打开一扇门)答:“里面是个‘色’。”全体同学齐读:“‘色’,‘色’,‘颜色’的‘色’!”(如果条件不允许,可以不给生字组词。)

学生认完所有的生字,奖给他1颗小红星,然后换一个学生继续游戏,但开门的顺序必须与前面的同学不一样。



★阅读游戏

游戏:小组朗读对抗赛。

目的:提高朗读能力。

准备:初读课文。

方法:老师把全班同学分为甲乙两队,两队同学相向而坐,形成两军对垒的阵势。活动开始,先由甲队第一名队员和队长打招呼,然后站起来:“我请乙队×××来对答!”乙队被叫到的同学则与他进行接读比赛。再由乙队的第一名队员和队长打招呼,站起来:“我来挑战甲队的×××同学。”甲队被叫到的同学同他进行接读比赛。如此按顺序进行游戏。挑战成功的小组(出错较少的小组)获得“勇敢星”。

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58#
发表于 2008-6-30 05:45:00 | 只看该作者

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《语文园地一》教学游戏设计



金晓芳



游戏:“声母妈妈”和“韵母妈妈”。

目的:结合“我会写”,辨别声母和韵母的音、形,培养孩子的倾听能力。

准备:声母、韵母卡片,纸箱制作的“声母的家”和“韵母的家”。

方法:

1.师:“有一群可爱的小朋友到我们这儿做游戏,大家玩得很开心。天黑了,‘声母妈妈’和‘韵母妈妈’要让这些小朋友回家,看看‘他们’能找到自己的家吗?”

2.请两位学生扮演“声母妈妈”和“韵母妈妈”,呼唤自己的孩子回家。比如,“韵母妈妈”:“ao,ao,你在哪儿?”生1:“ao在这儿,ao在这儿,我来啦!”说完,跑到“韵母妈妈”身边,把卡片交给“妈妈”。





游戏一:踩石过河。

目的:巩固本单元所学生字的认记。

准备:游戏场地可安排在教室前后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸箱,两根长绳拉开代表小河两岸,废旧的纸箱用来当石头,上面粘好生字卡片或词语卡片。实际教学中的道具还可以简化,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,上面事先打印好需要朗读的文字。

方法:

1.老师:“小朋友们,通过前面的学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们的四人小组展开合作,用上学过的知识,再次度过学习上的难关吧!比一比,看看哪组能够顺利到达对岸。”生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河!”

2.将全班学生分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行取名,比如飞毛腿小队、可乐小队,增加小组成员间的认同感。

3.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端看比赛。

4.四人小组的4个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。1人游戏时,其余3位小伙伴站在线外等待。

5.游戏时,学生只要能大声读准前面“石头”上字词的读音,即算作“踩”到了相应的“石块”上。

6.若读得正确,其他小朋友则一边拍手,一边说“对对对,我们跟你读一遍”,大家跟读一遍词语。

7.若读得不准确,其他小朋友则说:“错错错!好好想,我来帮!”然后个别举手发言。

8.小组内4位同学都能顺利过桥,则每人得到1张奖券。

9.小组内个别学生遇到了困难,不能正常过河,则要扣除该小组相应的奖券。

10.“石头”上的认读内容可调换。在游戏最后,大家根据小组得奖券多少,评选最佳合作小组。



游戏二:反口令。

目的:通过做反口令的游戏,集中注意力,并为学习“我会连”中的反义词做好铺垫。

方法:

1.老师说口令,小朋友做跟口令要求完全相反的动作。比如,老师说“坐下”,大家马上“起立”。

2.出示“我会连”的内容,连一连。





游戏:种伙伴花。

目的:认识班上同学的姓名用字,并介绍自己有哪些好朋友,共同分享拥有好朋友的快乐。

准备:学生把自己好朋友的姓氏写到花状的卡片上;教师板画一片草地。

方法:

1.老师:“草原上一片绿色,要是有花那就更美丽了。你们到草原上种些小花,好吗?”

2.学生上台贴伙伴花,贴好后介绍自己的好伙伴。比如,“‘陈’,‘陈胜利’的‘陈’。陈胜利是我的好朋友。”被介绍的伙伴随后上台去,两人一起带领大家认字。一朵花介绍完后,再一起下台。

3.大家介绍完后,评一评谁的花美、谁的花特别。

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59#
发表于 2008-6-30 05:45:00 | 只看该作者

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《操场上》教学游戏设计



金晓芳



游戏一:猜一猜,演一演。

目的:巩固生字的认记。

准备:本课词语卡片。

方法:

1.老师与学生合作进行游戏。请一名学生上台,面向其他学生。老师面朝黑板,读词语,请学生根据老师读的词语做动作(比如“拔河”“跑步”“拍皮球”等)。台下的学生边看表演边指出是手中哪张卡片上的词语。接着,老师转过身,出示所读词语,学生对照,看自己是否猜对。

2.最后,大家一起认读黑板上的词语卡片,并加上相应的动作。



游戏二:词语归类游戏。

目的:引导学生结合生活实际给词语归类,发展思维。

准备:“打球、拔河、拍皮球、跳高、跑步、踢足球”词语卡片,同桌两人一份。

方法:

1.同桌两人分别把词语读正确。

2.把这些词语中同类的摆在一起,然后说一说为什么这样摆。

3.归类方法可以任选一种:

生组1:与“手”动作有关的为一类(打球、拔河、拍皮球),与“脚”动作有关的为一类(跳高、跑步、踢足球)。

生组2:由两个字组成的词语为一类(打球、拔河、跳高、跑步),由3个字组成的词语为一类(拍皮球、踢足球)。

生组3:属于球类运动的为一类(打球、拍皮球、踢足球),其他的为一类(拔河、跳高、跑步)。

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60#
发表于 2008-6-30 05:46:00 | 只看该作者

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《在家里》教学游戏设计



金晓芳



游戏一:我愿与你交朋友。

目的:巩固所学生字的认记,并给生字组词,丰富词语积累。

准备:本课生字的卡片。

方法:

请几名学生拿卡片上台。

生1举着“沙”:“我是‘沙’,谁愿与我交朋友?”台下的生2应答:“我愿与你交朋友。‘沙’,‘沙发’的‘沙’。”台下的生3应答:“我愿与你做朋友,‘沙’,‘扔沙包’的‘沙’。”

台上持有生字卡片的同学轮流找朋友,反复进行游戏。



游戏二:送小兔回家。

目的:通过创设小兔回家的情境,在情境中巩固课文中新词的认记。

准备:一条通往小兔家的石子路的情境图,铺路的石子上写“晚上、水果、沙发”等词语。

方法:

老师手拿小兔图片说:“小兔家发生了急事,有人电话通知‘他们’赶快回家,小兔三兄弟可着急了。可是只有读对石子上的词语才能回家,你们能帮助兔兄弟回家吗?”

指名请学生读词语,读对一个词就能帮助小兔前进一步。直到小兔三兄弟都送回家后,游戏结束。



综合性游戏

游戏:猜一猜。

目的:巩固本课“报纸、电灯、电视、电话”4个词的认记,进一步了解它们的特点。

准备:相应的谜语。

方法:师生齐说“我猜,我猜,我猜猜猜!”然后老师出示谜面、谜底,让学生读读、猜猜、连连。这个活动可放在课中调节气氛,也可放在下课之前作为巩固、延伸的内容使用。

    老大天天演戏
老二每日作文

老三千里传声

老四送来光明
    报纸
电灯

电视

电话



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61#
发表于 2008-6-30 05:46:00 | 只看该作者

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《口耳目》教学游戏设计

金晓芳
               
游戏一:我猜,我猜,我猜猜猜!
目的:巩固本课12个生字的认记。
准备:本课的插图卡片及人手一份生字学具卡片。
方法:老师任意抽取一张图片,边出示边念:“你猜,你猜,你猜猜猜!”学生齐念:“我猜,我猜,我猜猜猜!”然后主动寻找相应字卡出示,大家互相看猜对了没有,猜对的放下字卡,没有猜对的赶紧找出相应字卡。

游戏二:一二三四五六七。
目的:巩固本课12个生字的认记。
准备:本课的生字卡片,人手一份。
方法:
1.老师按照顺序把图片一一贴在黑板上,并读:“一二三四五六七。”学生回答:“生字宝宝出门去。”然后拿出自己备好的卡片,按照老师贴图的顺序找到对应的生字,并在课桌上摆放好。
2.老师再读:“一二三四五六七。”学生回答:“我的生字回家去。”然后边读生字边收字卡。
此游戏可变换图片顺序重复进行。

游戏三:给字宝宝戴帽子。
目的:复习本课生字。
准备:12张制成娃娃状的字卡和15张制成帽子状的音节卡片,其中有3个不是本课生字的音节。
方法:出示12个“字宝宝”和15顶“帽子”,并将15顶“帽子”张贴在黑板上,然后把12张“字宝宝”的卡片发给部分小朋友。全发完后,大家一起念儿歌:“找呀找呀找,我的帽子在哪里?找到赶快戴上它!”然后请持有生字卡的小朋友上台,把“字宝宝”贴到对应的“帽子”下面。

游戏四:动脑筋,加一加。
目的:引导学生开动脑筋,想一想一个字加上1笔、2笔、3笔后会变成哪些字。
准备:准备好游戏资料,人手一份。
方法:
1.老师:“小朋友们,我们利用学过的生字来做算术题,怎么样?”然后由学生自由完成相应题目。
2.走下位子向人请教或找人讨论。
3.做对4题以下得1颗星,做对58题得2颗星,做对911题得3颗星。
1
一───→=(   )
木───→=(   )
口───→=(   )
日───→=(   )
2
一───→=(   )
十───→=(   )
口───→=(   )
二───→=(   )
3
十───→=(   )
一───→=(   )
二=───→=(   )





游戏五:课中操
目的:在游戏中巩固本课所学生字“羊、鸟、竹、禾”的认记。
准备:含有本课生字的儿歌,“羊羊羊,我学小羊咩咩叫;鸟鸟鸟,我学小鸟飞得高;兔兔兔,我学小兔蹦蹦跳;竹竹竹,我学竹子挺直腰;木木木,我学树木长得好;禾禾禾,我学禾苗弯弯腰”。
方法:老师和学生一边念儿歌,一边加上动作表演。
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62#
 楼主| 发表于 2008-7-1 06:26:00 | 只看该作者

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《一去二三里》教学游戏



金晓芳



游戏一:小火车,开开开。

目的:用于巩固和检查本课的生字认读情况。

准备:本课的生字卡片。

方法:

师:“呜──呜──小小火车开开开!”(两手做车轮滚动状。)

生(齐):“呜──呜──火车开到哪一组?”(两手做车轮滚动状。)

师:“火车开到第×组。”

×组的学生读对一个生字,生(齐):“往下开!”×组的学生如果读错了,生(齐):“咔嚓,停下来!”请学生更正,然后继续游戏。



游戏二:为篮球队员送篮球。

目的:认识本课生字,并适当锻炼口语表达。

准备:创设篮球队马上开始比赛的游戏情境;10个数字的头饰或字卡,发给学生;人手一份生字卡片。

方法:

利用书上的第二幅情境图,让10个学生戴上1~10的数字头饰或用别针别上数字卡片站到台上。

师:“球赛马上开始了,请运动员上台!”

生1:“我是1号运动员,名叫×××。1号篮球在哪里?”

拿着对应汉字卡片的学生应对:“1号篮球在这里。”然后举起相应汉字卡片“一”跑上台,请全班学生一起跟读。

依此类推,继续进行游戏。



游戏三:儿歌诵读。

目的:巩固生字认记,拓展阅读,激发学生的阅读兴趣。

准备:熟读本课课文。

方法:诵读儿歌《凑十歌谣》,“一加九,十只小蝌蚪;二加八,十只花老鸭;三加七,十只老母鸡;四加六,十只金丝猴;五加五,十只大老虎”。



写字游戏

游戏:儿歌诵读。

目的:帮助第一次学习写字的学生认识田字格,熟悉田字格的方位。

准备:田字格歌,“田字格,四方方,写好汉字它来帮。左上格、右上格,左下格、右下格,横中线、竖中线,各个方位记心间”。

  方法:诵读儿歌。

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63#
 楼主| 发表于 2008-7-1 06:27:00 | 只看该作者

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《复习四》教学游戏

浙江义乌市教育局教研室 金晓芳
               


游戏一:过河。
目的:巩固18个复韵母的认读。
准备:板画一条河,上面画有四座石拱桥,桥上写有18个复韵母。
方法:
1.老师把全班同学分成4组,然后由小组内的同学相互合作,一起认读拱桥上的复韵母。
2.小组之间展开过河竞赛。每组的同学相互帮助,认读拱桥上的复韵母,只有所有成员都会正确拼读,才算安全过河。最后比一比,哪组同学过河的速度最快。

游戏二:拼音乐园。
目的:让学生在拼一拼、找一找的过程中复习相关音节的拼读。
准备:每人一份作业纸,如图:

26“拼音乐园”样例
方法:请学生拼一拼、连一连相关音节,然后试着用几句话介绍小狗的样子。

游戏三:把动物带回家。
目的:结合“我会连”栏目,在快乐的游戏中练习拼读。
准备:相关的动物头饰和音节卡片,“动物王国”的简笔画。
方法:
1.老师讲述故事背景:“动物王国走失了一些动物,森林里贴满了寻找动物的启事。”
2.请带着动物头饰的同学上台。
3.请其他同学拿着写有相关动物名称音节的卡片,上台读出卡片上的音节,并贴在相关的动物头饰上,找回走失的动物。
4.请学生把“动物”送回“动物王国”,大家一起拼读音节词。

游戏四:游动物园。
目的:进一步了解有关的动物名称,积累语言,学习常见的表达方式。
准备:相关儿歌《热闹的动物园》,“星期天,动物园;小朋友,来参观。天鹅水中游;孔雀尾巴真好看。骆驼身上俩驼峰;人们叫它‘沙漠里的船’。丹顶鹤,捉鱼忙;鹦鹉能说又会唱。长颈鹿高,熊猫胖;老虎狮子做大王”。
方法:老师带领学生表演儿歌。

游戏五:过三关。
目的:结合“我会读”栏目,进一步认记声母表、韵母表、整体认读音节表。
准备:板画三个门,第一个门写上声母,第二个门写上韵母,第三个门写上整体认读音节。
方法:请学生正确背诵出门上的声母、韵母或音节来闯关,最后比较,看谁能最快闯过三关。

游戏六:开火车。
目的:巩固已学生字的认读。
准备:相关生字卡片。
方法:
1.开火车的形式多样,可以横着开,可以竖着开,也可以斜着开,还可以开双轨列车。当一列火车开动时,其他组的同学要充当火车修理员检查火车运行情况(看是否有人认错生字,帮助更正错误)。
2.老师引导:“小朋友,我们一起来开小火车,看哪列火车最先开到我们的首都北京。”然后学生模仿发出火车开动时的“呜──咔嚓、咔嚓”的声音。老师点名请一个小组开火车,提出学习要求。比如,“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给生字找个朋友”。如果有同学说错了,火车就要停下,老师点名请其他组的修理员修理(侧重读音和组词),修理好火车后继续进行游戏。

游戏七:送信。
目的:帮助学生区分相关声母、韵母、整体认读音节。
准备:纸做的邮箱三个,上面分别粘贴声母、韵母、整体认读音节的标签;部分声母、韵母、整体认读音节卡片。
方法:
1.老师引导:“邮递员叔叔(阿姨)太忙了,他请大家来做邮递员,帮他把信投到相对应的信箱里,好吗?”学生齐:“丁零零、丁零零,邮递员叔叔(阿姨)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。”
2.在学生说儿歌的同时,老师本人或请一位学生来分发卡片。然后请拿到卡片的学生上台,举起卡片认读,然后把它投入相对应的邮箱里。
这样的送信过程可以多重复几次,让更多的学生在游戏中巩固已学内容,激发学生的学习兴趣,并体验成功的喜悦。

游戏八:抢卡片。
目的:巩固声母、韵母、整体认读音节的认记。
准备:每个小组自备一套声母、韵母、整体认读音节的卡片。
方法:以小组为单位开展游戏。由小组长出示卡片,组内其他小朋友认读。最先正确认读该音节的小朋友可以得到这张卡片,抢到卡片最多的同学胜出。

游戏九:我来考考你。
目的:巩固所学生字的认记。
准备:学生每人自制空白卡片若干张。
方法:
老师引导:“小老师们,到现在为止,我们已经学会了70个生字。那就请你在卡片上画出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字,然后拿着你的生字卡片一边在教室里走动,一边念儿歌:‘小小卡片在我手,朋友请你读一读;读对了,拍拍手;读错了,跟我读。’唱完儿歌后停下来,碰到哪位同学就对他说:‘我来考考你,请你读!’”对方认读完生字后,也可以马上回考他:“我也考考你,请你念!”依此进行游戏。

游戏十:打“拼音牌”。
目的:在趣味游戏中提高汉语拼音的拼读能力。
准备:学生自备“拼音牌”。
方法:可以四个人打,也可以两个人打。将“牌”分发到每个参与者手中后,一方先出一张“牌”,口中还要念“我出……(比如‘我出b’)”,然后由对方出牌,所出的“牌”要能与刚才出的“牌”相拼(比如“我出anbanban,‘斑马的斑’”),拼对的人可以赢得对方的牌,最后看谁赢的牌多。

游戏十一:人贴人。
目的:巩固所学声母、韵母的认记,提高学生的拼读能力。
准备:把学生分成两组,一组学生当声母,一组学生当韵母,然后每个学生自选一个声母或韵母,制作卡片贴在胸前。
方法:
1.几名同学面向外围成一个大圈,圈外两名同学甲和乙一追一跑,跑的同学应迅速贴到任意一个同学面前,组成音节。比如,生乙:“我是声母t。”生丙:“我是韵母ǎn。”生(齐):“请你拼一拼!”生乙:“t—ǎn—tǎn。”
2.乙如果说对了,大家鼓掌通过,然后乙和丙交换。丙出去追,甲跑,游戏依此继续进行。如果乙拼读有误,则要更正并表演一个节目,然后游戏继续进行。(本游戏参考了济南市燕山小学王蔚老师《拼音教学游戏三则》。)

游戏十二:课中操。
目的:背诵声母表、韵母表、整体认读音节表;使学生动静交替,学习与休息得以更好结合。
准备:相关儿歌,“点点头,伸伸腰,我们来做拼音休息操。动动手,动动脚,我们来背声母表,bpmf……扭扭脖子,扭扭腰,我们来背韵母表,aoe……站要直,坐要正,我们来背整体认读音节表,zhichishi……专心听,勤动脑,学好拼音基础牢”。
方法:本活动为全身操,可以根据实际情况选用部分内容,不一定每次都全部做完。

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