教学环节
| 教师活动
| 学生活动
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创设情境引入问题(3分钟)
| 展示猜数游戏程序
| 和计算机进行“猜数”小游戏
| 通过游戏,激发学生的学习兴趣,引入本节课的内容
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问:这个游戏是否可以使用我们以前学习过的文本、表格或多媒体信息加工工具来完成?
原因?在这个程序里面有判断,所以需要编写程序
编程加工就是要计算机根据我们的指令来解决问题
| 学生思考回答:不能
思考,讨论并得出结论
| 明确除了大众化的信息加工工具外,编程加工是计算机加工信息的重要类型
了解信息编程加工的含义
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师生互动
学习新知(9分钟)
| 问:如何制作猜数游戏?
1.需求分析:明确已知条件和需要完成的目标
──要做一个猜数游戏
2.设计方法:针对某一问题设计的方法和步骤
问:猜数游戏的步骤是什么?
PPT展示猜数的方法步骤
3.编写代码:
问:使用什么软件可以把猜数的方法和步骤变成计算机可以识别的程序?
展示我们使用的计算机编程语言VB
演示怎样把设计方法变成计算机可以执行的程序,即在VB中输入程序代码
4.调试运行
调试和运行代码,发现并修改错误,直到实现目标。
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思考
学生思考,回答
学生思考
启动VB并观察其界面组成
学生听讲并看演示
| 引导学生逐步明确信息编程加工的过程
帮助学生理解设计方法的含义,明确其与程序的区别,为完成后面的实践任务作铺垫
了解VB是常用的计算机编程软件(但不是唯一的计算机编程软件)
了解VB的使用方法
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学生练习(8分钟)
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巡堂指导,答疑
| 给出部分“猜数”程序代码,要求学生补充完整,并调试运行,修改完善
| 学生体验信息编程加工的过程
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剖析程序(5分钟 )
| 展示一个学生的练习
简单解释猜数程序代码各语句的作用,并指出程序的问题
| 看展示
听老师讲解并思考
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提出任务
(4分钟)
| 提问:如何能使每次计算机给用户猜的数不相同?
给出相应要修改的语句,并简单解释
讲解VB程序存盘的方法
| 思考
听老师讲解
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学生练习(5分钟)
| 巡堂指导,答疑
| 学生继续做练习并存盘,学生对自己的练习进行评价
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课堂小结(3分钟)
| 1.计算机处理信息的优势
2.编程加工信息的主要过程
| 跟随老师的提问回顾刚才的练习情况,小结信息编程加工的过程
| 使学生对知识点的认识得到系统深化
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任务反馈,学生评价(3分钟)
| 对学生本节课练习作个别口头点评
| 浏览其他同学和作业
| 培养学生自我反思与评价的习惯,获取教学反馈信息
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