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小学低年级信息技术课教学之我见
信息技术教育是面向现代化,面向未来的教育。随着计算机的不断普及,信息技术也越来越受到人们的重视。为了适应新课改要求,从2004年起,我们学校一年级就开设了信息技术课,并且由我来担任1—4年级该课程的教学工作。虽然我已经有十多年3—6年级的班主任工作经验,对于3、4年级学生的特点还算了解,而1、2年级学生我却从来没教过,况且,我又是第一次教这门课,因此,这对于我来说,责任是重大的,也是一个全新的考验。1、2年级学生普遍有年龄小、组织纪律性不强、注意力不集中、个性强等特点,在这样的基础上组织信息技术这一实践性很强的课程的教学工作,其难度是相当大的。经过两年多的不断探索与总结,下面就低年级信息技术课中如何培养学生的兴趣,如何培养他们的动手动脑能力,如何发展他们的创造力等谈谈我个人的一点看法。
一、激发兴趣,在游戏中培养学生的信息技术应用意识。
小学生最主要的特点是好奇、好动、喜欢游戏,根据这一特点,可以把计算机新课的开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,在学生浓厚的兴趣中揭示主题。
由于低年级学生刚刚接触电脑,一切都很陌生,但又很想玩。所以绝对不能将那些枯燥无味的软件应用、操作系统等知识灌输给他们,这样会使原本在学生心中很有趣很神圣的电脑又变成一种学习的负担,久而久之,必然会对信息技术这门学科失去兴趣,以后再想有所发展的话,真的是难上加难了!
小学生学习电脑,尤其是低年级,更多的应该是“玩”电脑,而不是“学”。善于从“玩”中学习,从“玩”中感受到学习电脑是多么简单、有趣的事。这样就会对学生今后更加深入的学习打下“兴趣”的基础,因此,我经常有组织、有计划、有选择地把一些游戏引入课堂,例如,运用Windows中自带的“扑克”与“地雷”游戏训练鼠标的操作,运用“金山打字通”等打字游戏练习键盘的操作,我也找了一些很适合儿童玩的益智游戏,如“食人花”、“捉蝴蝶”等,这些游戏活动的开展使学生对教学内容的掌握与巩固产生了不可思议的良好效果。当然,目前能进入课堂的游戏还比较少,必要时也可以自己开发一些诸如地理填图等方面的小游戏,服务于课堂教学。值得注意的是,对这些学生的爱好要给予保护和正确引导,避免他们成为电子游戏的牺牲品。
二、突出目标,在完成“任务”的同时,培养学生的思维能力和创造能力。
信息技术课的教学目标不宜采用传统的逐条列出的方法,而应把学习目标结合到教师设计的典型任务中,学生完成了典型任务,也就达成了教学目标。当然,典型任务的设计必须善于引导,能激发学生的学习兴趣,满足他们的求知欲。做好这一步,一节好课,就有了一个良好的开端。例如,我在讲“画图”时我先找出一些同学的画展示给大家,让同学们产生一种学习的兴趣,当他们的求知欲达到一定程度时,我便把这个软件教给他们,使他们非常乐学,能够主动的学习,从而轻松愉快地完成学习任务。
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