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发表于 2021-7-31 08:53:11
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信息化时代的到来也给教育带来了新的思考和变革,利用信息技术手段提高教育机构的运行效率,扩大受教育人群范围,探索新的教学模式,提高师生的信息素养,已成为世界各国教育教学改革与发展的重要组成部分。
1、信息化教学营造体育学习环境
以多媒体为载体的体育文化传播,延伸了我们的感官,体育也仿佛长出了翅膀。在体育教育中借助图像、动画、视频、影像、声音、文字等多媒体手段,全方位逼真的反映技术动作的动态变化过程,吸引学生的听觉和视觉,给学生以全新的感觉震憾,以此营造一种视、听双重冲击的感受氛围,诱发学生思维,达到激发学生学习动机的目的。
打破了空间、时间和人的限制,通过网络可以获得大量的体育知识:如体育各单项运动的起源、发展到比赛的规则;从不同体育锻炼方法的应用到体育锻炼应注意的卫生和保健常识;从如何学习体育技能到青春期运动生理特点;从运动与健康的关系到终身体育与生命质量等等,从而营造积累和学习的知识平台。这不仅扩大了学生的体育文化知识,而且潜移默化的改变着学生对体育的认知,使他们多渠道的了解体育及其体育在人的发展中的作用和内涵,促进学生身心的全面发展。
(举例:多媒体技术以图形、图像、声音、动画、视频等信息,帮助学生了解动作要点,达到教学目标,进行学练评价。越来越多的教学手段在体育课堂中呈现。
心率手表通过现代化的手表、手环等多功能产品,监测脉搏次数,通过心率的监测,帮助教师在教学设计的过程中更好的贴合学生的特征,符合高密度中等强度的目标。 )
通过上网搜索相关信息和资源,进行专题分析和探究。通过课件、视频、微课程等数字资源呈现学习内容。
2、信息化教学改变教与学的方式
体育课中,学生技术动作的形成是通过“听”、“看”、“体会”来感知动作过程,而且“看”是学生的主要信息来源。学生的学习是被动的、机械式的,其潜能得不到充分发挥。而教师示范也往往感到力不从心,讲解不能被学生形象化理解,学生学习效果(技术体验、动作美感等)受到直接影响。采用多媒体技术中图像和动画的移动、旋转、定格、慢速播放、闪烁、色彩变化等,并配以同步解说手段来表达教学内容,可帮助学生“看”清楚每一瞬间的技术动作细节,增强教学效果。以跳远的空中动作为例,学生通过图像和动画的同步解说、移动、旋转、定格、慢速播放,可生动直观地掌握跳远空中动作的要点,加深理解,更快、更全的建立起动作表象,突出对重点和难点动作的进一步了解和掌握。
(举例:去年,西弗吉尼亚的许多学校就已经利用Dance Dance Revolution游戏来提高学生参与体育活动的积极性。在任天堂的Wii Fit游戏中,学生站在平衡板上依照屏幕的提示进行的模仿可以使身体进行伸展运动,并增强学生的臂力锻炼。
这种新潮体育课的鼓吹者认为整合游戏到体育课中,以新的信息技术替代旧的体育课的单一的跑跳可以提高所有学生的参与程度,也会改变每一节体育课都要排成一列长队的单凋形式。
现在的美国6到19岁的学生中有16%是这种“小胖子”体型,这个数据差不多是1980年的三倍。联邦体育运动协会主席认为。这种方式可以激发学生上体育课的兴趣。也可以抓住学生的注意力,而且给学生提供了一种媒介,通过它大家可以共同探讨体育活动及健康生活的方式。)
3、信息化教学体现多元的评价方式
评价过程是对一个评价对象判断过程,是一个综合计算、观察和咨询等方法的复核分析过程,评价是与教学过程并行的同等重要的过程,它是贯穿于教学活动每一个环节的可持续过程,在课堂教学中运用有价值的评价可以增强课堂教学的实效性。信息技术的介入,通过采集学生学习的数据,对知识学习进行及时、科学的评价与反馈。在发展体能的教学和锻炼中,应用信息技术工具测量生理指标时,不仅要使学生学会对自身生理指标数据的测量和提取,更要使学生学会对生理指标数据的分析和应用,要使学生掌握运动时间、运动强度和运动密度之间的关系,及对运动量调节的方法。通过老师或学生相互拍摄学习的动作视频或照片,和示范动作或同学间的动作进行对比、分析,或评价、展示,以不断提高动作的正确性、完整性和协调性。 |
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