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五、总结
游戏是儿童的天性,他们在游戏中学习,在活动中成长。将教育内容设计成精妙绝伦的活动流程,需要老师们发挥创造力,还需要对学生心理个性的充分了解,这绝不是一件简单容易的事。但一堂精心设计的活动课绝对能够拿上讲台,就是因为它有着对儿童绝对的吸引力,当学生全身心的投入课堂时,相信,收获知识已成为一件自然而然发生的事。
学科课程
知识(文化)本位
学习经验本位
教育即生活的准备(教育与现实生活相隔离)
教育即生活本身(教育与现实生活相联系)
间接经验/学术型知识/公共知识
直接经验/实践型知识/个人知识
知识是呆滞的、僵化的,知识远离行动
知识是运转着的、有活力的,知识从不远离行动
大部分学科课程属于分科课程
综合课程(打破学科界限)
按学科知识固有的内在逻辑组织课程(强调知识的系统性)
按学生心理发展的顺序组织课程(强调教材的心理化)
注重课程活动的结果
注重课程活动的过程
强调“训练”、“指导与控制”
强调“兴趣”、“自由与主动性”
静听式的被动学习(口训多于行动)
从做中学、主动参与(行动多于口训)
成人、高年级学生
儿童、低年级学生
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