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六年级下册信息技术《吹气球比赛》教学设计
一、教学目标
1.熟练运用“重复执行”指令编程
2.掌握【侦测】模块组中 的功能和用法
3.综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标
4.安全教育:提醒学生注意用电安全
二、教学重点、难点
重点:运用“重复执行”指令编程和【侦测】模块组中 的功能和用法
难点:Scratch测控板等设备实现游戏目标
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:张同学认为:教室里悬挂着五颜六色的气球,能够为派对增添欢乐气氛。能不能利用Scratch测控板模拟吹气球的过程呢?于是张同学按照图5.1所示的流程图开始了他的创客行动
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1. 创意设想
找学生读一下张同学对“吹气球”游戏的设想,让学生对这款游戏充满兴趣
2.实践操作
1)连接侧控板
学生自己尝试连接,教师巡视检查
2)绘制角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成气球的绘制和文字的添加,找生上前演示操作。
教师巡视指导
3)编写脚本
第一步气球角色的脚步
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
第二步成功了角色的脚本
学生自己阅读书上的内容自己完成
3.展示作品
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第五课 吹气球比赛
1. 创意设想
2. 实践操作
教学反思:
本节课强调以学生为主体,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。
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