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小学作文教学案例研究:有魔力的作文课

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楼主
发表于 2010-10-25 07:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有魔力的作文课



福建省福州市教育学院二附小 何 捷



  我们的习作指导课,总让孩子们接受指导后回家完成,倘若要求当堂上交,恐怕有半数孩子难以成文。为什么?除语言组织困难外,问题的关键在于素材的缺乏。孩子写作运用到的素材不外乎有两个来源:参与生活和阅读积累。由于环境的局限,习作指导课不能在当堂重现素材,孩子们也没有参与生活、观察生活的时间和机会,唯有寄托于记忆储备和阅读积累。如果教学过程对记忆的刺激达不到足够的程度或是平时此方面积累不足,孩子就陷入“无米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看来,解决问题的关键在于当堂提供或生成写作素材。因此近十余年来,我一直致力于将孩子们喜爱的各种游戏活动和习作指导结合起来,用游戏活动激活课堂,让课堂教学过程成为鲜活的素材,促成孩子当堂完成习作训练任务的试验。这就是孩子们称为“有魔力的作文课”的现场游戏作文课。



  说到游戏,它的身份非常高贵,它直面儿童内心世界,是童年的“主题曲”,是学习活动的“原始状态”,它能够解放孩子的精神束缚,释放他们自由独特的个性。将其融入作文课堂,更符合孩子的心智发育水平和认知事物的特点。以往很多教育者也知道其价值,但是没有真正地引起重视,只不过将其当成招之即来挥之即去的“婢女”罢了:需要时,用上一段凑凑热闹,与教学主体脱节。长期对游戏的使用不当使得游戏在主流教学活动中一直难以展示其魅力。而游戏作文课强调以作文教学为目标,以游戏为媒介和手段,为达成教学目标服务。在设计上讲究合理安排游戏的形式、时间,科学设计教学程序。这就使得游戏能够在教学中充分发挥其激趣、引导、启发、辅助的功能,成为此类习作指导课的“主旋律”。一般地说,两课时的游戏作文课基本上分为以下几个环节:减压“小点心”──现场游戏──放胆“侃大山”──现场自由写作──交流评议。



  减压“小点心”:此环节设计在课堂初始阶段。孩子进入作文课堂时难免有些畏惧感,有的还因为课间活动而使精力不能集中。此时设计一些简单活泼并且能够促进大脑思维的小型智力题目让他们广泛地参与,能一下子活跃气氛,激发兴趣。例如数字成语接龙、曲线遐想、给短句添枝加叶、一句话新闻发布、故事赛背……形式多样,相信大家并不陌生。经常进行此环节,也是对孩子语文基础知识的掌握和基本技能运用的有效检测。



  现场游戏:这是游戏作文课堂的主要环节。此环节以“一边玩、一边记录、整理”的形式进行。强调孩子在参与游戏过程中要细心观察,留心收集素材,并极力培养他们做即兴速记的本领和习惯,用手中的笔留住每个精彩的瞬间,为接下来的习作做足准备。游戏的选择是这个环节的重点,并非所有的游戏都能进入课堂,必须符合以下几个特点。



  首先:游戏中要蕴含一些适合孩子们习得的各学科知识,强调“博”。心理学研究结果告诉我们,孩子在兴趣盎然地参与游戏时理解的知识远比生硬灌输给他们的来得有效,遗忘率也低,因此我们可以在游戏中蕴含一些学科的知识,将习作教学和各学科学习相互整合,让孩子有更多收获。例如,为了让中年级的孩子们初步认识大气压力,我就设计了《“沉重”的乒乓球》。先将球放置于漏斗中,让孩子们使劲吹气并且记录结果。孩子们惊奇地发现乒乓球在漏斗底部不停地颤抖,但就是“飞”不起来。在孩子们大感意外时再和他们一起挑战“万有引力定律”,将漏斗倒过来,开口朝下用力吹气,同时注意球的表现。在整个游戏过程中孩子们现场捕捉同伴的动作、表情等信息,揣摩各自的心理,当活动结束时已经收集了丰富的写作素材,最后再听记游戏中蕴含的道理,习作就已经是茶壶里煮饺子──心里有数啦。



  其次,游戏的过程要能充分调动孩子的积极性,强调“趣”。兴趣是最好的老师,这已成为大家的通识。游戏作文课更要将“趣”进行到底。例如《盘根错节》一课中,我先将大家分为男女生两组竞赛,强烈的好胜心就使得参赛各队摩拳擦掌、跃跃欲试。然后请出三五个男生参加“首场演出:围成一圈站立,认清自己的左右手分别牵着谁,接着让他们松开手,由老师调整他们在圆圈中站立的位置后再请大家按第一轮的“组合方式”牵手。最后,一声哨响,请大家还原成最开始时的圆圈队形,以时间短为获胜,要求过程中紧牵的手不能分开。整个过程紧张刺激,短短的几十秒钟,你会看见“翻山越岭”、“上窜下跳”、“出水蛟龙”、“金莽翻身”……孩子们在习作中用上的好词还真不少呢。当一组参与时,其余的则赶紧进行“现场文字素描”,习作当堂就诞生了。



  第三,游戏不至于让课堂次序失控,强调“度”。组织游戏作文课最担忧的就是课堂次序失控,“度”的把握就是此类作文指导课成败的关键所在。因此在课堂上进行的游戏不能特别剧烈,要做到活动量适度,便于教师操作。例如《拍“数字电报”》一课中,我先教会孩子们用拍掌来表示数字。例如拍一下代表数字1,拍两下代表数字2,以此类推。然后再教会他们拍连续的“数字电报”例如要发4和3,就先拍四下,然后停顿两拍再拍三下。最后分成几个竞赛小组进行“拍数字电报”比赛。由本组同伴发报,小组派代表来接收“数字电报”,以正确率为获胜依据。孩子们在参与的过程中活而有度,循序渐进。因为整个过程控制得当,所以最后孩子们观察收集的素材就很多:发报员、收报员的动作、表情;采访他们参与竞赛时的心理活动;队友的表现;比赛的即时“战况”等,最后完成的习作也像一场精彩的现场实况转播。



  第四,游戏要让孩子们懂得一些做人处事之道,强调“正”。无论是活动还是写文章,思想教育的内涵应该受到重视,正所谓“文以载道”。特别是游戏,不要一味只顾着玩,还要注重在玩中让孩子明白道理,引孩子走正道。例如《张飞穿针》一课,通过心理学上注意力训练的小游戏让孩子感受到注意力集中对完成任务的帮助。活动时请每组的两个小伙伴分开一定距离站立,一人执针,另一人拿线,以快速完成穿针为获胜,两人身体之间不能有任何的接触,否则以违规论处。游戏之后展开即兴采访:采访获胜组:获胜的秘诀是什么;也可以采访失败组:失败的主要原因在哪里;还可以采访个别执针线手势特别者:如此执针线的原因何在。口语交际和习作训练紧密结合,相信孩子们会在表达中总结到注意力的集中是这次活动的制胜关键。这样就将原本较为枯燥的道理教活啦!



  最后,游戏要涵盖小学阶段各个作文训练点,强调“全”。小学阶段以记叙文为主,涉及写人、叙事、写景、状物等写作内容。《新课标》颁布后还很强调想象文的写作。这些作文类型的训练都要编排进游戏作文课中,这样才能使游戏作文课上得扎实有效。例如写人,我们可以做“寻人启示”的情景游戏;写景,可以为景点设计导游词;状物,可以做“现场文字素描”;叙事可以在给出开头后让孩子自由续写。这里举一例想象文的游戏作文训练──《有“魔力”的线》。先出示准备好的线条,分发给每个小伙伴,请大家用尺子量一量,这一条线究竟有多长,将自己的测量结果记录下来。然后请大家思考如何在不延长线条的情况下,让这条线看起来显得变长了许多,大家可以互相交流意见,最后选取三样最得意的创意写成习作。有的孩子在线条旁画一条短线,有的将云朵画在线条下段……个人的智慧在课堂上尽情展示,文章也充满生趣,想象力得以纵情驰骋。



  放胆“侃大山”:这是一个供师生之间、生生之间互动交流的环节。试想一下孩子们在游戏中,如遇到动作障碍或是对规则的不理解时,总是会互相告知。这种轻松的“口耳相传”,使得信息的传递在自然的交谈状态下完成,人人平等,接受或是教授方都心平气和,各自没有心理负担。这种民主、和谐、有效的信息传递方式当然应该为教学所用。此外,由于此阶段孩子们正处于亢奋状态,不适合立刻进入写作,也必须通过这种方式冷静思考、调整。



  孩子们围绕着刚才的游戏过程,可以侃的内容很多:汇报自己观察所得;表达各自的感受同时听取他人对自己的评价或意见;针对不理解处进行质疑;写作构思的相互交流……这个过程中教师要做好倾听和有意识的引导。一方面听听看孩子们的口语表达是否通畅、准确,及时纠正;另一方面照顾到他们是否收集到足够的素材以应对写作,不够的引导他们从发言信息中补充;第三还要引导孩子将表达的重点和写作活动紧密联系在一起,不要越扯越远。相信经过这一环节后,不论是游戏的参与者还是旁观者都能找准自己的写作切入点,坐拥素材,并且在口语表达的基础上拟好腹稿。



  现场自由写作:这种结合现场生成素材的写作,彻底断了孩子们“抄袭”之路,甚至连“节选”也一并拒绝。长期坚持,孩子就能逐渐摆脱一写作文就抱着“优秀文选”或是拉着家长坐在身边的不良状态,养成独立写作的习惯。而且当堂完成的习作,是孩子真实水平的反映,也为教师了解学情,设计下一阶段教学内容提供参考。此阶特别段强调教师放手。教师不要生硬地提供一些优秀开头、典范段落、好词佳句给孩子,越是这样,孩子就越难以“解套”;也不要在孩子写作过程中不断打断孩子思路,作提醒或是出点子,应该完全放手让孩子自由顺畅地写,争取一气呵成。


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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-25 07:31:00 | 只看该作者
交流评议:游戏中孩子们都喜欢累计积分卡获取更高的点数以增强信心。此阶段就是采用“积分卡”的形式组织教学。鼓励孩子们在小群体中朗读自己的作品,大家相互议一议,评一评,然后填写“积分卡”,作者累计积分点数,作为本次得分。总积分在一段时间后进行评比。(积分卡如下:一颗星为一分)









完成速度


可根据同伴完成速度进行评定,促进孩子一气呵成的写作习惯养成。
现场感
指对游戏过程的描写是否给人较强的现场感受,是否关注到游戏的各方面,写得具体。
进步指数
  和前一次习作对比而言,鼓励同伴不断进步。
小建议

针对本次习作提出个人修改意见。

这种现场作文的互评比较有效,因为每个人都是过程的参与者,所以都有发言权,也都能说得有针对性。最后的教师批改也能结合积分和现场评议情况,做出相对客观的评价。至于评价作文应该如何人文,如何尊重小作者本意,以有多人多篇论述,这里就不耽误大家啦!

  通过十余年的现场游戏作文课的试验积累,我已经设计出适合三到六年级的作文游戏百余个,深受孩子们喜欢。参与试验的孩子们上习作课兴趣浓厚,每周总期待着作文课的到来,很少再有试验前那种害怕、反感习作指导课的情感体验。他们的习作水平大有提高,写作积极,视角独特,成文质量高,在全国各类报刊中发表的习作千余篇。其实,现场游戏作文的魔力都归咎于一个词──理解。理解了孩子,才能够引导孩子,促其提高。
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