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最新人教版小学数学一年级上册《数学乐园》导学案教学案

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发表于 2016-9-12 18:28:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
5 数学乐园
上课解决方案
导学案设计

课题

数学乐园

课型

实践活动课

设计说明

  在本节课的设计中,充分让学生积极参加各种数字游戏,关注学生的情感、态度和价值观。本教学设计创设了多个活动情境,让学生主动参与其中,让他们体验做中学、乐中学、玩中学的乐趣。使每名学生都能在学习的过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点:

1.创设情境,激发学习兴趣。

根据一年级学生的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情境。上课一开始,邀请他们参加有趣的游戏,一下子就吸引了学生的注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。

2.重视学生的情感体验。

在设计整个教学活动的过程中,我基本上是以学生为主导,让学生主动参与游戏,积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验。

3.让学生经历合作的过程。

教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构出发,面向全体学生,让学生在游戏中扮演着不同的角色,并认真完成自己的任务,让每一名学生都能获得成功的体验。

课前准备

教师准备:PPT课件

学生准备:小棋子

教学过程

教学环节

教师指导

学生活动

效果检测

一、创设情境,谈话导入。(5分钟)

课件出示教材情境图,引导学生观察情境图对话,明确游戏规则。

认真观察情境图,交流信息,明确规则。

(1)2人一组游戏;

(2)猜拳决定谁先走;

(3)按序号顺序走;

(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格;

(5)再猜拳,决定谁先走;

(6)先到达终点的人获胜。

1.游戏:同桌之间玩石头、剪刀、布,熟悉玩法。

二、师生交流,互动游戏。(30分钟)

1.示范游戏。

教师选一名学生作为对手,示范游戏,进一步让学生明确游戏规则:

(1)按①~⑦的顺序走,谁先走到终点谁获胜;

(2)走到每一格都要答题。答对了才能停在那里,答错了要后退一格。

2.组织学生两人为一组,进行游戏。教师巡视,记录存在的问题。

3.收集学生提出的不明确问题,组织学生交流。

(1)家里的电话号码是由几个数字组成的?

(2)一周有几节数学课?

(3)我坐在同桌的______边。

(4)帮兵兵数一数有几双袜子。

1.在老师的示范下,进一步明确游戏的规则。

2.分组进行游戏。

3.交流并汇报。

(1)说出家里的电话号码。

(2)拿出课程表,实际数一数后汇报。

(3)同桌的两名同学站起来,互相说一说。

(4)拿出笔来,2只2只地圈一圈,说出结果。

2.试一试:4个同样的小正方体能不能拼成一个大正方体,为什么?

3.从星期一到星期四放假,一共放了几天假?

4.与13相邻的两个数分别是多少?

三、课堂总结,拓展延伸。(5分钟)

这节课的游戏中,我们用到了哪些学过的知识?(教师根据学生的回答进行板书)

交流本节课的游戏中应用了哪些学过的知识。

(1)计算。

(2)数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成。

(3)位置、图形拼组。

5.写出大于10小于14的数。

教师批注

板书设计

数学乐园

游戏规则:

(1)2人一组游戏;

(2)猜拳决定谁先走;

(3)按序号顺序走;

(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格;

(5)再猜拳,决定谁先走;

(6)先到达终点的人获胜。

思考:这节课的游戏中,我们用到了哪些学过的知识?

(1)计算。

(2)数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成。

(3)位置、图形拼组。


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