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课题三:水墨游戏---变体画
教学内容:教材第3页的水墨游戏---变体画。
教学目的:
1、欣赏马蒂斯作品《金鱼》和夏加尔的作品《故乡的梦》,让同学感受变体的画的艺术魅力,同时鼓励同学学会表达自身的感受。
2、通过水墨画练习,感受水墨技法的独特,增强对祖国文化的热爱。
3、通过对大师作品的添加、改画,培养同学的想像力和发明力。
教学重点:对画家作品的感悟和“水墨表示”
教学难点:水墨变体的特殊表达。
教学过程:
一、故事导入。讲一个有关夏加尔和马蒂斯的故事,激发同学学习的兴趣。
二、今天我带来了一幅刚才故事中的画家的画,大家想不想看?
三、出示作家的作品,你觉得这幅画画得怎么样?与我们平常见到的画有什么不同?揭示课题。
四、请同学们小结一下变体画的一些特征。
五、欣赏课本上的画家和同学作品,让同学评价,真实反映同学对变体画的认识。
六、你们也想作一次变体画的尝试吗?老师相信同学们画得一定比课本上的还要好!
七、同学练习。教师根据具体的情况适时辅导,注意水墨技法的点拔。
八、作品展评。采取“展示会”的形式,让同学进行自评、互评。最后教师略作点评。
九、课堂小结。安排作业。
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