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四年级信息技术《设计小游戏》教学设计和课后反思

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楼主
发表于 2014-10-31 09:56:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《设计小游戏》
教材分析
本课是主题活动课,是对学生Scratch知识的综合运用。以小组为单位,设计一个简单的小游戏,帮助学生掌握用Scratch创作游戏的一般方法。在确定小组成员后,确定每个小组制作游戏的主题,然后细致分析游戏的每个角色。理清思路后,学生开始画流程图,再次帮助学生明白制作思路。最后才是绘制角色,编写脚本,小组的成员要有分工。最后完成作品,根据评价表给自己的小组打分。
学情分析
学生在以往很少有过小组合作的经验,不管是在初期分配分工时,还是开始分工制作时,都容易出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。
预设教学目标
合作设计一个简单的游戏.
教学重点
完成一个简单的游戏设计
教学难点
进行正确的评价
课时安排:
1课时

预设教学过程:
一、构思游戏主题,确定交互方式
以小组为单位,选择一个游戏主题,确定主题后,思考游戏通过哪种房事进行互动操作?使用鼠标器还是使用键盘进行操作,也可以两种方式结合使用。
二、确定背景与角色,画出设计流程
游戏舞台背景是什么?有几个背景?在游戏中有那些角色?谁是主要角色?角色的造型有什么样的变化?出现的顺序是怎样安排的?它们之间是如何互动的?可以通过网络下载这些元素,也可以进行绘画原创,注意画面颜色搭配,画出简单的游戏设计流程。
三、根据游戏流程,编写脚本
依据流程编写背景与角色的脚本,注意角色与脚本的对应关系。编写好一部分脚本后,进行测试。确定脚本的执行过程与结果和设计是一致的。再增加些脚本,再测试。不断重复这个过程直到作品完成。如果遇到问题,可以查看别人的程序设计脚本,也可以向同伴或老师请教。
四、反复测试程序,修改不足之处
在初步编写好程序后,进行测试,修改错误的地方。使用键盘或鼠标器对角色进行控制,检查角色的动作是否符合流程?可以邀请其他组的通许帮助你们测试。看看还有哪些地方可以进一步完善。
五、发布作品,与他人分享
调试好游戏作品后,可以邀请其他组的同学来玩一玩,请他们给作品提建议,进一步优化作品。最后将游戏程序发布在scratch网络上,让更多的人来分享你们的快乐。
评价参考:
期望值
  
超越期望
符合期望
接近期望
需要提高
原创性
高度原创性的作品反映独特的、富有创造力的想法
原创的作品体现自己的想法
部分原创的作品反映了一些自己的想法
几乎是复制了他人的作品
表达能力
文字和颜色等细节处理非常清晰地表达出作品的信息
文字和颜色等细节处理能够表达作品的信息
文字和颜色等细节处理部分地表达出作品的信息
文字和颜色等细节处理妨碍了作品信息的传达
合作性
以团队的形式一起完成工作,并且一直互相帮助
努力完成自己的任务,并且大部分时间都会互相帮助
有时能够一起工作,有时会互相帮助
都不在一起工作,只做自己要完成的任务
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沙发
 楼主| 发表于 2014-10-31 09:57:15 | 只看该作者
教后反思:
在课前以学生喜欢的游戏话题导入,激发学生的学习兴趣。分组时,可以是异质分组,各取所长。
在讨论主题时,要营造出积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色与呈现形式。可以通过表格或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。
画出游戏的流程是设计的重点,要注意示范和引导学生。在编写脚本时,最好完成一部分就进行测试,并且与流程对照起来,关注小组成员之间的合作情况。
最后让学生根据评价表给出合理评价。

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板凳
 楼主| 发表于 2014-10-31 10:01:37 | 只看该作者
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