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《快乐的小猫》
教材分析
本课主要介绍了动作控件中的“移动”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。
学情分析
本课是学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成了一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。
预设教学目标
1.了解舞台的属性
2.学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。
教学重点
了解舞台属性。
教学难点
学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、兴趣导入
前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。
二、了解舞台属性
师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
对于舞台属性,你有什么想说?
生提问,师作答。
三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)
1、新建文件
师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为 (只允许左右翻转)。
2、设置背景
师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。
3、绕场跑步
①单击“角色”区域的“小猫”角色。单击 模块,将 拖动到脚本区中。
②单击 模块,拖动 到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。
③单击 模块,拖动 到脚本区。
④多次单击 和 模块,先后拖动 和 到脚本区,分别设置X、Y的值。
⑤单击 运行程序,预览动画效果。
生尝试操作。
生反馈。
实践园:
将脚本区的 换成 ,程序运行结果有什么不同?
生交流尝试完成实践园。
反馈交流,师小结。
4、小猫“跳舞”
师操作演示:
①单击“脚本”,添加 。
②单击 模块,拖动 和 到脚本区。再单击 模块,拖动 到脚本区。
③单击 模块,拖动 和 到脚本区,将方向设为“(—90)左”,将X坐标增加“-10”。再单击 模块,拖动 到脚本区。
④单击 模块,拖动 和 到脚本区,设置不同的方向和步数。再单击 模块,拖动 到脚本区。
⑤单击 运行程序,预览动画效果。
生尝试操作。
生反馈。
5、小猫跟随鼠标器移动
师操作演示:
①单击“脚本”,添加 。
②单击 模块,拖动 到脚本去,单击 ,选择 。再单击 模块,拖动 到脚本区。
③单击 模块,拖动 到脚本区。
④单击 运行程序,预览动画效果。
生尝试操作。
生反馈。
师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!
生完成书本P125实践园。
生反馈,交流。
讨论坊:议一议: 有什么作用?
生讨论,反馈。
生反馈结果:可以让角色做往复运动。
师小结。
四、总结
今天,我们学习了什么?
你有什么收获吗?请填写在成果栏中。
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